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    longyang
    こういう職場に憧れるが、どんなマネジメントをすればこんなチームが作れるのだろう?

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    onesplat
    トーレルーフの所要時間に揺らぎがあるので使うのストレスだった

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    nemuiumen
    洞窟自体がそんなに面白かったかと言うと…

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    fotus4
    fotus4 ゲーム遊んだとき、「絶対トーレルーフは死ぬほどデバッグ大変だったはず」と直感したが、いろんな開発要素の組み合わせから産まれたあそびだったのか。すごい

    2024/09/03 リンク

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    daishi_n
    daishi_n 仕組み作りが後々の面白さのクォリティアップに繋がるとか、仕込みをした人の想定以上の結果が得られるのはプログラマやエンジニアの快感の一つだと思う。もちろん仕込みが想定通り動いても喜びなんだけど

    2024/09/03 リンク

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    jou2
    前フリからオチがキレイに繋がってて美しい…素晴らしいなぁ

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    tribird
    tribird 新しいアイデア、クオリティアップは制作現場の改善から生まれた。素直に拍手ですわ。

    2024/09/03 リンク

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