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    kentommy
    面白い記事だったw

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    sonykichi
    もっと手触りの部分の話が聞きたかった。アクションゲームの手触りの部分って、全然言語化されてなくて、ほんとに困る。アクション作れる人って、それほど多くいないから、そういうのまとめてほしい。

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    babamin
    ブクマし忘れてた。「開発の大規模化で、ディレクターに必要な才能が変わっている」と。ある意味普通のIT業と同じで、作家性と同時に、プロダクトマネージャーとしての組織作りの能力が求められてる時代なんだな。

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    juve534
    後半のところが自分たちと通じるなと思う。 ゲームの業界でも、強烈なリーダーシップで引っ張っていくより、モチベーションを向上させるスキルが重要なんだなと。

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    rulipon
    え、これ2年前のインタビューの記事だったとは。発売時期前後にとどまらずこのようにいろいろなタイミングで記事を出すことで人が興味を持つ機会を増やし末永く売れていくようにするのは上手な方法。いい作品でした

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    sd-craft
    確かに手触りは良いんだけどすぐ飽きて2週目からは苦痛やったよ。10時間で終わるゲームだったらとても良かったと言えただろう

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    kirakking
    「対象的な『ダークソウル』と『ニーア』」対照的ですな。ヨコオさんの田浦さん大好きっぷりが伝わってくる。

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    kemononeko
    これは職人的こだわりだよな

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    onigiri-chan
    onigiri-chan 記事中にも書いてあるけど攻撃モーション中ほぼ好きなタイミングで緊急回避挟めるのが好みに凄くマッチして戦闘本当に楽しかった

    2019/05/08 リンク

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    fashi
    「モーションよりもむしろカメラの方にこだわる」

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    Tailchaser
    田浦さんとヨコオさんの掛け合いはいつ見ても楽しい

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    sjn
    sjn 時代で変わるリーダーシップ論みたいな話もあって面白い

    2019/05/08 リンク

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    behuckleberry02
    序盤読んでアクションにこだわるために体制作りをきっちりやるのが興味深いと思っていたら、中盤ちゃんとその方向で深堀りしてくれて有り難い。良質なインタビュー。あと銃夢が出てきてやっぱりな!てなった。

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    Potara
    『ASTRAL CHAIN』楽しみ。

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