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http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20080506#p2 この話に普遍性があるように感じられるのは、どうしてだ... http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20080506#p2 この話に普遍性があるように感じられるのは、どうしてだろう。 ゲームをリセットすることで、それまでゲーム内の法則に従って、キャラクターとして出来事を受容していた<ニコ>が、ゲームの外でコントローラを持ったプレイヤーの<おれ>として、突然放り出されてしまう。そういうことではないのかと思った。 ふだんそれを意識することは少ない。だいたいのことは、「これはゲームです」という注釈でラップされて、プレイヤーに受容される。自分の操作するキャラクターが死んでも、悲しくならない。主人公の死とプレイヤーの死は、連動していないから。主人公以外の登場人物の死は、それが予定されているものならば、「フラグ」「イベント」という概念で回収される。 没入度が高いゲームを遊んでいると、その包み紙が破れて、プレイヤーではなく、キャラクター