エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
追記 : メガCDのくだりを削除。(see comment) 追記 : SSのVDP2の説明がおかしいのでstrike。(see commen... 追記 : メガCDのくだりを削除。(see comment) 追記 : SSのVDP2の説明がおかしいのでstrike。(see comment) 追記 : そういえばPC-FXGAにはZバッファが有った。。当該部分を削除。もっとも、PC-FXGAは家庭用ゲーム機としては販売されなかったけど。。 初期の3Dゲームハードウェアは純粋なソフトウェアレンダリングによるもの と、いわゆる"フレームバッファ方式"のスプライト表示ハードウェアを3D対応にしたもの の2種類に大別される。(他にワイヤーフレーム表示も有るが。。) ソフトウェアレンダリングによるもの → http://d.hatena.ne.jp/mjt/20140124/p1 めくるめく(リアルタイム)ソフトウェアレンダラの世界 SFCのSuper FXやいくつかのメガドライブのゲームはソフトウェアでポリゴンを描画している。これらの描画手