共有
  • 記事へのコメント18

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    その他
    lostman6
    lostman6 そして最も参加者が多く、最も奥が深いゲームが人生である。

    2010/01/22 リンク

    その他
    nikutetu
    nikutetu ドラクエ9は運要素の強いクエストはしんどかったなぁ。

    2010/01/21 リンク

    その他
    xmx3
    xmx3 1. 作業を難しくする 2. 作業の数を増やす 3. 作業を逐次投入する 4. 作業に運を絡める5. 単位時間当たりに実行可能な作業数を制限する 6. 作業が自動生成される7. ユーザーが作成することを作業にする 8. 他者を巻き込む

    2010/01/17 リンク

    その他
    GiGir
    GiGir ゲームに飽きさせないコツは「やらなければならないこと」以外の「やれること」を如何に詰め込めるか、じゃないかな。つまり無駄を増やすということ。無駄こそが遊びの源泉。

    2010/01/14 リンク

    その他
    babelap
    babelap アクションゲームよりの視点から見ると、個別のプレイを完遂させる、成功/失敗すること自体がプレイヤーにとっての快楽になるようにデザインするのがもっとも根底だと思うんだよ。あとはそれを引き伸ばすオマケ。

    2010/01/14 リンク

    その他
    kazutaka83
    kazutaka83 楔の神殿に囚われたまま抜け出せないんですがどうすればいいですか

    2010/01/13 リンク

    その他
    yanma_4
    yanma_4 単位時間当たりに処理しきれないほどの情報がプレイヤーになだれ込んできて何回もプレイせざるを得ないというパターンが好き。分類するなら2に入ると思う。4,5は大嫌い。ここが本質になっているゲームは投げ捨ててる

    2010/01/13 リンク

    その他
    kennak
    kennak ドラクエは一見めんどうなクエストも考えると近道が用意されているのが面白かった。

    2010/01/12 リンク

    その他
    varian02
    varian02 長く遊べることを重要に感じなくなったのはいつ頃からだろう?

    2010/01/12 リンク

    その他
    vid
    vid メモ。ゲーム論の一種だが、視点と視線の方向が独特な感じが。研究者よりもコンピュータ特化型の現場の人間の視点な感じか。メモ:刺激/ストレス(とその開放)

    2010/01/12 リンク

    その他
    hiyokoya
    hiyokoya まとめ。「作業」という言葉が、ミスリードを招いているかも。

    2010/01/12 リンク

    その他
    kkbt2
    kkbt2 「ファミコンのゲームが難しいのは長く遊ばせる工夫が容量の問題」「作業を増やす場合、終わりを明確にしなければ人はやる気にならない」「運を絡めるならば、作業のスパンを短くしたほうが良い」

    2010/01/12 リンク

    その他
    key_potpot
    key_potpot ワンアイディアゲームを伸ばすときに読みたい。

    2010/01/12 リンク

    その他
    false_alarm
    false_alarm もう長く遊べるゲームは、個人的にはいらないかも。ほどよい長さで、気持ちよく終われるゲームがやりたい今日この頃。

    2010/01/12 リンク

    その他
    keyboardmania
    keyboardmania ゲームではないけど家計簿ソフトってデータの蓄積が多ければ多いほど面白いよね twitterも色々な切り口で加工してくれる外部サービスが多いから俺は長く遊べてるのかもしれないw

    2010/01/11 リンク

    その他
    zu2
    zu2 面白い記事。ちょっと誤記が多い

    2010/01/11 リンク

    その他
    snow113
    snow113 究極的には「エンディングが存在しない」ことが最もゲームを長く遊ばせる手段なのかもしれない

    2010/01/11 リンク

    その他
    taitoku
    taitoku  同人誌にしようぜw

    2010/01/11 リンク

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    長く遊べるゲームの工夫とは - 最終防衛ライン3

    はじめに 昨今は、長くじっくり遊べるゲームが求められているようで、RPGなどはクリア後にも最強武器の...

    ブックマークしたユーザー

    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - 世の中

    いま人気の記事 - 世の中をもっと読む

    新着記事 - 世の中

    新着記事 - 世の中をもっと読む

    同時期にブックマークされた記事