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こんにちは。堀江くらは(@kuraharu)です。 最近、ゲームが仕事化しているのに気が付いた。どんなゲー... こんにちは。堀江くらは(@kuraharu)です。 最近、ゲームが仕事化しているのに気が付いた。どんなゲームをやっても、成績が良くないと楽しめなくなってしまった。 ボードゲームのお邪魔ものとか、身内人狼とかのパーティゲーなら勝ちを求めないからまだいい。問題ははっきりと強いやつがでるタイプのゲームで、特に成績が数字で出ちゃうゲームだ。 こうなってしまったのはポケモンが原因だと思う。レート2000~2100とか普通に出すようになってから、1900では納得いかずイライラするようになった。どこかで「俺は強いはずなんだから弱いのは甘え」という意識が出てきてしまったのだろう。 これがポケモンだけで済めばまだよかった。新しく始めたゲームでもこういう意識が出てきてしまってから、新規のゲームが辛くなった。 ボードゲームでは勝率を計算するようになった。例えばカルカソンヌというボードゲームだと勝率70%。自分よ
2014/11/20 リンク