コンパイル後やUnity再生開始時のリロードで時間がかかっている所(ボトルネック)を可視化する Editor Iteration Profiler【Unity】【最適化】 - (:3[kanのメモ帳]
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この記事でのバージョン Unity 2020.3.25f1 はじめに 今回はEditor Iteration Profilerというコンパイル... この記事でのバージョン Unity 2020.3.25f1 はじめに 今回はEditor Iteration Profilerというコンパイル後やUnity再生開始時の リロードで時間がかかっている所、いわゆるボトルネックを可視化するツールの紹介記事です! ちなみにUnity公式から提供されていて無料で使う事が出来ます。 Editor Iteration Profiler 導入はお馴染みのPackage Managerを使って行います。(UPMでも導入可能) 左上のプラスボタンから「Add package from git URL…」を選択し、 https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.editoriterationprofiler.git と入力した後にAddを押すだけで、 導入完了です。 導入すると Windows/Analysis