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    godusgodus1234
    godusgodus1234 課金機会の演出のほうが大事

    2015/02/10 リンク

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    parkona
    parkona パチンコと同じ射幸心を煽る分野だと判じられたら、色々やりにくくなってくるんじゃないの?という不安があります(9月12日ブクマ忘れ)

    2011/10/01 リンク

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    deep_one
    deep_one PS2のShinobiをやっていたとき、ゲーム内のキャラクターは最初からかけらも強くならない(というか弱くなる)のに敵はどんどん強くなっていったのを思い出した。強くなるのはユーザー。

    2011/09/23 リンク

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    guldeen
    guldeen 別ブコメでも言ったが、『箱庭世界に囲い込んで、出したカネ次第で処遇の差が付く(ただしその内部でだけ)』辺りなんざ、カルト宗教とまるでそっくり。俺がソシャゲに感じる嫌悪感の正体は、ここか。

    2011/09/22 リンク

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    tg30yen
    tg30yen いままでゲームをまともにやったことがない層にリーチで来てるのが勝因かなー

    2011/09/22 リンク

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    tomo0428
    tomo0428 RT: GREE岸田氏 「ゲームバランスはどうでもいい。課金機会の演出のほうが大事」 – B!

    2011/09/13 リンク

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    Desperado
    Desperado 少なくともパチンコ屋には表に出てきて偉そうにしないという「節度」がある。

    2011/09/12 リンク

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    fusanosuke_n
    fusanosuke_n いつも言ってるけどカネを払えば有利になるソーシャルゲームをゲームと呼びたくないなあ。誰か適切な名前考えてくれないかなあ

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    steel_eel
    steel_eel 『失敗に意味があることをきちんと演出することが重要』とか、言ってることはかなり正しいと思う。ゲームバランス=ゲームの面白さではないしね。

    2011/09/12 リンク

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    wolfloversx
    wolfloversx これが金の亡者か・・・

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    north_god
    north_god よく読むとまともな記事だが、悪意のあるタイトルで先入観持たせて情強様がドヤ顔する自己満足供給システム

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    daichiman
    daichiman パチンコの仲間だったんだね。

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    suehiro2000
    suehiro2000 ゲームバランスがよければ売れるわけでもないからなー

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    Leiu
    Leiu ユーザーだけじゃなくて提供側も残念だった

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    ysync
    ysync 脳汁出すためだけに、金をつぎ込む層が居るのは間違いないからな。健康被害の無い麻薬が開発されたら、それは合法と判断されるんだろうか、気になる所。

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    under_moon
    under_moon ゲームっていうのはね、みんなと感動を共有できて、なんというか達成感がなきゃあダメなんだ。時間とお金さえかければ何とかなっちゃうようなのはあんまり好きじゃないなぁ。とはいえ当人たちが楽しければいいのか?

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    SHA-320
    SHA-320 集金に特化していくと、いつかネガティブイメージの氾濫で業界が収束するんじゃないかと思う。バランスが大事。

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    Cherenkov
    Cherenkov 「価値観の違い」

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    AmaiSaeta
    AmaiSaeta 俺は>>65に同意だな。結局の所ビジネスなんだから、金稼げる方法採用するのは当たり前(実際凄く効果出てるみたいだし、違法な訳でも無し)。 | CEDECは開発側の為のイベントなんだから、こういう話はしないとダメでしょ。

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    kommunity
    kommunity ここまで堂々と言っても儲かるんだもんな。そりゃゲーム業界の人切れるわ。

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    heis101
    heis101 いつでもどこでもゲームセンター。「要するにグリーってのは"ゲーム"というより"遊び場"なんだよ。ゲームのクオリティにけちを付ける連中はそこを履き違えてるよな」

    2011/09/12 リンク

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    takehana_masaki
    takehana_masaki これはひどい RT 痛いニュース(ノ∀`) : GREE岸田氏 「ゲームバランスはどうでもいい。課金機会の演出のほうが大事」 - ライブドアブログ

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    masm
    masm ま、最初から金取ろうとしてる奴が作るゲームをやる気はないよ。これは意地の問題。 ⇒ 痛いニュース(ノ∀`) : GREE岸田氏 「ゲームバランスはどうでもいい。課金機会の演出のほうが大事」

    2011/09/11 リンク

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    don_ashill
    don_ashill なんだろう、こういう姿勢なのにゲームという括りに入っていこうとするから叩かれるんじゃ。

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    richard_raw
    richard_raw アナログゲームやろうぜ!(何

    2011/09/11 リンク

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    popona
    popona ゲームバランスが課金機会に及ばないうちは正論なんだろうな。 みてる:

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    konnie
    konnie 僕は従来の「ソフト一本いくら」という価格の世代だから、現代のネットゲームのようなアイテム課金型のRPGだとこのゲームをクリアするのに一体いくらかかるのか、というのがわからない時点でそもそもやる気にはならな

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    thirty206
    thirty206 サガシリーズ最新作・・・始まる前から終わったか。ファミコン世代はもう今のゲーム市場では老害扱いかな。いい加減卒業しろよと言われればそれまでだけど。

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    halt_haru
    halt_haru 身も蓋もないな。ただ、霞を食べて生きていけるわけでもないしなあ。

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    o_mega 「有料アイテムは見た目に効果が分からないとダメ」実体を伴わないサービスを売るには大切な話だなあ

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