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TRPGにはサイコロが必需品だし、どんなコンピュータRPGでも、少なくとも戦闘部分の命中判定やダメージ決... TRPGにはサイコロが必需品だし、どんなコンピュータRPGでも、少なくとも戦闘部分の命中判定やダメージ決定には必ず乱数の要素が含まれているはずだ(と思う)。Roguelikeが独特なのは、ダンジョン地形の生成、モンスターの配置、アイテムの配置、そしてバリアントによってはアイテムの性能にまで、ランダム性が作用するという点である。 そしてこのランダム性こそがRoguelikeの最大の魅力の一つであることは、異論のない所だと思う。もっとも*bandのようにプレイヤーが恣意的にダンジョンの再生成を繰り返せる仕様だと、ダンジョンの存在感が薄くなるし、スカムが有力なプレイ戦略になってしまう、という問題について別の記事で指摘した。しかしそれは「ダンジョンのランダム生成」という仕様自体の是非とは別の話である。ダンジョンがランダム生成されることは、わくわくするようなゲーム体験をもたらす、非常に素晴らしいゲー
2007/04/26 リンク