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お久しぶりです。備忘録ということで記事を書きたいと思います。 記事の題名ですが、一体どういうことか... お久しぶりです。備忘録ということで記事を書きたいと思います。 記事の題名ですが、一体どういうことかというとこういうことです。 www.youtube.com 下から上に向けてAimしながら発砲しています。発砲の際に AnimMontage を再生しているのですが、どの方向を向きながらでも同じ強度でプレイされています。 今回はこの処理についての記事になります。 用意編 1 : AnimMontage を用意する 今回は銃を発砲した際の反動の AnimMontage を作成します。AnimMontage 作成方法ですが、alweiさんが詳しく解説してくださってますのでこちらの説明は丸投げします。 unrealengine.hatenablog.com 2 : Blueprint に AnimMontage をプレイさせる処理を組み込む まず、Event BeginPlay やなんやらで mes