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はじめに 更新が大変遅くなりましたが、その分、内容濃い目でお送りします。 今回は、rule-basedプログ... はじめに 更新が大変遅くなりましたが、その分、内容濃い目でお送りします。 今回は、rule-basedプログラミングの基礎ということで、ルールをどんどん追加していくことで次第にタートルが複雑な作業をできるようになる過程を紹介しましょう。 最終的に以下のような「床張り替えプログラム」をルールベースプログラミングで実現することを目標とします。 床張り替えプログラム 奥行と幅を指定してプログラムを実行すると、指定領域を折り返し往復しながら移動する。 このとき、インベントリ内のブロックと真下のブロックを比較し、異なっていたら貼り換える。 インベントリ内にはスロット番号1~Nまで、床張り替え用のブロックが必要数だけ入っているものとする。 燃料は必要十分な量がすでに補給されているものとする。 前提知識と注意事項 前回の記事: タートルにAIを組み込もう(rule-basedプログラミングのすすめ) で
2014/09/08 リンク