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本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第43回目は、Bl... 本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第43回目は、Blenderに用意されている物理演算の一種であるクロスに関する設定方法について学んでいきます。 クロスとは クロスとは、Blenderに用意されている物理演算の一種です。名前の通り、布の表現をできます。布がオブジェクトの上に覆いかぶさっているような表現や、ある一点が固定された状態で布が垂れ下がっているような表現ができます。 クロスの設定をしてみよう 今回は、オブジェクトの上に布が覆いかぶさっているような表現をしてみましょう。 クロスの動きはオブジェクトの頂点の数によって変わります。頂点の数が多いほど、滑らかな布の表現が可能です。 まずは、クロスの設定をオブジェクトに行います。 Shift+Aを押して表示されるメニューから[平面]を選択します。追加した平面を選択した状態のまま[編集モード