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    kana321
    kana321 「レベルデザイナー」というのは、ゲーム中に登場する各ステージの作成と演出を行う職種

    2014/05/24 リンク

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    nu69
    nu69 ステージのイメージを伝えるだけってのは、レベルデザインとは言わない。

    2011/11/13 リンク

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    hiroomi
    hiroomi 「 「小さなチーム」を志向するため、時間的なリソースは非常に貴重です。ここでは、タスク管理の面から開発を効率化する方法が述べられています。」

    2011/10/23 リンク

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    electrica666
    electrica666 これは目指す質を達成する為の綿密なソリューションだってことがわかるわ…。コード書かない人が参加できるようになったことで映画業界などからの技術流入が劇的に進んでる理由も納得がいく。

    2011/10/22 リンク

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    tmatsuu
    tmatsuu 最近のGIGAZINEどうしちゃったの…良質すぎる

    2011/10/21 リンク

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    goryken
    goryken あとで読む

    2011/10/21 リンク

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    rti7743
    rti7743 10数年前にDOOM CADで遊んでいたときを思い出す。アレからツールもずいぶん進化したなーって。

    2011/10/21 リンク

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    wideprint
    wideprint Gears of warを例題に、ゲーム制作の演出等について段階毎に中の人が詳しく説明

    2011/10/21 リンク

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    gyu-tang
    gyu-tang 後で読む

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    akasata
    akasata ふむふむ

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    luccafort
    luccafort あとで読む

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    teqnikov 思っていた以上に高度過ぎてアレだったけど、いちおう参考に・・・

    2011/10/21 リンク

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    hiro45jp
    hiro45jp 興味あり。 [share] 日米ゲーム開発における最大の違い「レベルデザイン」を本家が語る -

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    nrtm
    nrtm 興味深い '日米ゲーム開発における最大の違い「レベルデザイン」を本家が語る - GIGAZINE'

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