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    world_standard
    world_standard 【ドリコムセミナーレポート】『フライングゲットガチャ』はなぜ成功したのか? マーケティング担当者がその秘訣を語る。 | Social Game Info これ、twitterのAPI規約的にOKなのかなぁ。。。

    2014/06/11 リンク

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    hirotaka11
    hirotaka11 工数かけられる判断ができるかどうかで会社方針が出るんだろうなぁ

    2014/03/02 リンク

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    tkys0628
    tkys0628 これ行きたかったやつや

    2014/03/01 リンク

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    jack_the_Clipper
    jack_the_Clipper 継続率いいのか。ゲームつまらなかったのですぐやめてしまったが、なにかあるのかも。

    2014/02/26 リンク

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    mojimojikun
    mojimojikun こういうネタを対外的に発表するぜってのやる会社とやらない会社ってどういう所で違うんだろう。

    2014/02/26 リンク

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    DiscoveryCoach
    DiscoveryCoach これは参考になる…。フライングゲットガチャ…。ユーザの作業に拡散を仕込む感じかな…。友達招待よりも自分の投稿が増えるだけならあんまり気にならないかも…。

    2014/02/26 リンク

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    sue445
    sue445 リセマラを支えた舞台裏だ

    2014/02/26 リンク

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    kalmalogy
    kalmalogy "工数は予想外に大きく、企画開発、デザインでそれぞれ2人月かかっているだけでなく、アプリ制作チームやインフラチームの稼働も発生"継続率の高さに驚いたが、事前にプレイ動画を観てればSTGなのは知ってるのか。

    2014/02/26 リンク

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    sawaken55
    sawaken55 良記事!それなりに工数かかってる

    2014/02/26 リンク

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