エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
UnityのForwardRenderingについて自分なりにまとめてみます。 docs.unity3d.com ForwardRenderingで実行... UnityのForwardRenderingについて自分なりにまとめてみます。 docs.unity3d.com ForwardRenderingで実行されるパス ForwardRenderingでは、1つかそれ以上のパスが実行されます。実行されるパスは Baseパス (ForwardBase) オブジェクトを1つのピクセルライティングと、頂点ライティング、SHライティングによってレンダリングする。 Additionalパス (ForwardAdd) 追加されたピクセルライティングを用いるライトをレンダリングする。 です。それぞれのパスでライティングが計算されます。 ライティングの計算方法 ライティングの計算方法は以下の3種類です。 ピクセルライティング フラグメントシェーダーでライティングを計算しピクセル色に適用する。ピクセルごとに計算処理を行うため高価なライティング。 頂点ライティング