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西川善司の3Dゲームファンのための「KILLZONE 2」グラフィックス講座(前編) -GAME Watch docs.unity3d.c... 西川善司の3Dゲームファンのための「KILLZONE 2」グラフィックス講座(前編) -GAME Watch docs.unity3d.com docs.unity3d.com ForwardRenderingとDeferredShadingについては上記サイトで詳しく書かれていました。 ここでは勉強を兼ねてForwardRenderingとDeferredShadingについて整理していきたいと思います。また、そもそもUnityのレンダリングがどのように行われているのかということもここでおさらいしていきたいと思います。 書いてて長くなってしまいそうだったので、ForwardRenderingとDeferredShadingそれぞれについての詳細は別記事にして、ここでは概要だけを書いていきます。 レンダリングの順序 複数カメラがある場合や、シェーダーの実行順に違いがある場合、何から優先的に