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ボードゲームのデザインとして、雰囲気というのは結構重要な要素だ。 純粋にルールの面白さだけで遊ぶ「... ボードゲームのデザインとして、雰囲気というのは結構重要な要素だ。 純粋にルールの面白さだけで遊ぶ「アブストラクト」というジャンルもあるが、やはり雰囲気のあるモティーフを採ったゲームの方が全般に人気が高い。 多くのゲームは多分、最初にシステムありきでデザインされるのではなく、再現したいモティーフがあってシステムを考案するのだと思う。常にシステム案をストックし続けるプロの場合はそうとも限らないが、それでもモティーフにシステムが引っぱられる部分は少なからずある筈だ。 シミュレーション/ウォーゲームの類はもっと積極的に「モティーフの再現を意図して」システムが作られる。その結果として多少バランスに問題があるとしても、運用でそれをカヴァするような造り方が多い。例えばエースパイロットは飛び抜けて能力が高く有利であったりするわけだが、その代わりに対戦相手の側の機数を増やすことで均衡を取るようなデザインとな
2008/08/25 リンク