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昨日 本記事は Unity #2 Advent Calendar 2020 の 24日目 の記事です。 前日の記事は @madoramu_f さん ... 昨日 本記事は Unity #2 Advent Calendar 2020 の 24日目 の記事です。 前日の記事は @madoramu_f さん の「【Unity】3Dオブジェクトの残像処理」です! qiita.com 残像と聞くと、学生時代にトランザムシステムをゲームに組み込むのが流行ってたのを思い出されます。 これがあればいつでも トランザムは使うなよ! 演出が使えるようになりそうですね(?) はじめに 本記事では、インテリアマッピングの実装について簡単にまとめてみました。 前回(2018年のアドカレ)で内積の性質を使った壁との距離計算でインテリアマッピングを実装しましたが、 今回は1m³立方の壁との距離計算を行う実装の解説になります。例のごとく備忘録のようなものになります。 Cubemapでテクスチャをマッピングすることを前提とした方法となっております。 前回の記事 coposuk