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    iuhya
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    abe_hn
    以前は IIJを使っていた

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    noblejasper
    大規模ソーシャルゲーム「ドラゴンコレクション」運営の最前線で得られたノウハウ ~チューニングと運用、18のポイント~(1/4):CodeZine

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    fujya
    tcp_fin_timeoutのチューニングとかの話。tcp_tw_recycle使うのはどうなんだろう。微妙に議論が別れる所だと思うけど。tcp_tw_reuseとかどうなんだろう・・・色々と試したら面白そう。

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    fragarach_the_sword
    大規模ソーシャルゲーム「ドラゴンコレクション」運営の最前線で得られたノウハウ ~チューニングと運用、18のポイント~(1/4):CodeZine

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    moccos_info
    クラウド、CPU・メモリはいいけど、ネットワークが制御できないところに問題か。

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    naoyuki_pa
    一つのパターンかも。スタートはクラウド、サービスが大きくなれば専用にする。

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    masudaK
    説明が丁寧で素敵!!

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    kairi-m
    ドラコレってもう500万人も会員がいるのか。すげえなあ。

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    Chisei
    IIJ GIO採用か。

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    k-takahashi
    コナミのドラコレのCP重視の社内サーバ、IIJのクラウド、専用ネットワーク、という流れについての記事。

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    hiro_y
    ドラコレのLinux/MySQLチューニングとか

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    itmst71
    具体的な設定に言及してる

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    koyhoge
    最初のカーネルパラメータの話は、たとえエラーでも応答を返すことが重要ということか。

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    hidehish
    見てる:

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    gidooom
    参考になるなる。MySQL 5.1からのパーティショニング活かしてるんすね。

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    himvoice
    ”5秒以上かかりそうな応答をキャンセルする仕組みを組み込み”

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    papet_akiba
    Greeの人気ゲーム「ドラコレ」運営ノウハウ。またお金儲けのノウハウ?かと先入観ありありで読んだら、インフラ運用ノウハウで良記事だった。

    その他
    u1tnk
    具体的なハマりポイントが参考になる。

    その他
    ys0000
    すごく面白い話で参考になる。VMで検証環境を実際に作ってみたい。

    その他
    north_god
    ゲーム屋さんのはじめてのwebサービス立ち上げ紀

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    sotarok
    ドラコレは本当にすごい

    その他
    ippatsu2009
    しかしこの世界は何でもオープンだな…

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    luccafort
     後で読む

    その他
    akuwano
    基本的だけど良い意味で裏切られた部分もあり。いいまとめ。

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    moritata
    内容的には、ほとんどの項目は昔からやってる話だなぁ…チューニングってあるからもっと別の改変してるのかと思った…でもまぁ、基本が重要ってことで。

    その他
    uzulla
    IIJ GIOつかってるのか…個人的には管理画面が使いづらかったし、??って思う所が多い所だったがなー。特に、OPのLB利用時とか。

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    SasakiTakahiro
    ポイント:監視とインフラ運用。

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    ckreal
    単純にサーバ台数を増やしても、システムは簡単にスケールしないよねという苦労が垣間見える

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    pochi-p
    ゲームのドラコレは全く興味無いんですが、マガジンのコミカライズ版は女の子とエメ(←スライムっぽいの)がとても可愛いです。とても可愛いです。大事な事なので(ry

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