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    chnpk
    オーナー chnpk ブログ更新

    2012/01/16 リンク

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    sf_puzzle1234 あんなのゲームとは呼べないでしょ

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    hihouden_slot
    hihouden_slot ソシャゲとキャバクラに金を使うのは最高の無駄遣いw

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    clush0c やっぱりソシャゲって未成年がはまって成り立ってるのかな。

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    paterusunmo いかしたインサイト

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    botyuki 確かにオモシロイ RT @looops_naoto: このブログほんとおもしろいなあ。

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    nowri
    nowri 安いチヤホヤでも渇望してしまう。そんな無関心砂漠が背景にあるわけだけど、プライベートエリアに踏み込んでいける人種になるには、空気読みすぎて難しく感じてしまう。

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    entranslope ちょっと長過ぎ。。あとで改めて読も。

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    leoponmura 読む。

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    myvaio キャバクラでちやほやされても馬鹿にされてるようで嬉しくないひねくれタイプです。

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    shoppingmalljp 承認欲求 が予想以上に儲かるの1行でおk

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    shiba_yu36 面白い

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    otim3 うふ。

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    dododod ちやほや

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    netsekai ソーシャルゲームとキャバクラの違い - よそ行きの妄想

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    BURN rss

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    wata88 うーん、俺もこういう考えなんだけども、それでもピンとこないんだよねぇ

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    haruna26 承認欲求ってあらゆる場面で便利な言葉なんだけど、承認欲求を満たす先としてどうしてソーシャルゲームが選ばれるのかな

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    rokusan36 ちょっと疑問が。女の子は従業員だけど、ライトユーザーもヘビーユ-ザーも両方客じゃないかな。だから払わない。甲斐性でキャバクラ行く人?

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    geopolitics 重課金者が参入障壁となる逆説(格闘ゲームと同じ論理)。新規参入を常に獲得しないとならない鮫商法。弱点は見えている(イワッチもたぶん気がついている)。大変良いまとめ。

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    jrf 接客者が「無料客」に対して優越感を抱くことで精神のバランスを保つというのではなく、姿を隠しているがゆえに有料客に対しても特権的地位に立てると錯覚でき、それにより安価に黙らせる契約を結べるのがミソか?

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    tasuku_i おもしろい。承認欲求を満たすためと言われると凄く納得できた

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    ys0000 俺TSUEEEしたいだけってのは昔からのこと。格ゲーも音ゲーも上級者しか相手にせず、初心者がいなくなってしぼんでいった。古くはシューティングも。ゲームデザインのセンスにはレベルデザインも含まれているだろう。

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    AKIYOSHI 快感消費ビジネスが文化になりうるか考えてしまった。家庭用ゲームではスーマリドラクエ1発売時からすでに「文化」だったか否か。怪盗ロワイヤル(的なソシャゲ)は10年後に文化認定されるか?

    2012/01/17 リンク

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    nkoichiro ソーシャルゲームとキャバクラの違い - よそ行きの妄想 ビジネスここ最近、ソーシャルゲームと呼ばれる新ジャンルのゲームを提供するGREEやDeNAといった企業が、まさに飛ぶ鳥を落とす勢いでもって、快進撃を続けている。

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    Akira_0w0 面白いな。私はソーシャルゲームやらないからわからんが。

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    tessy3 この一言だけピンと来た『新しいものを学ぶときにとりあえず実際にやってみるのではなく、まず書籍から入るというのは老化現象の一形態』

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    yowdow ソーシャルゲームの原価なんて、ないに等しいんじゃないか?

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    tal9 何か違和感、エントリーリスクがまず違うだろうと・・・。むむ・・・。

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    ya--mada マルチじゃないの?友達にレアアイテム買わせると、ポイント収入があって、そのポイントはGREEMobage内で流通する通過。そんな感じ

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    bonnaroo 微妙なバランスの上で成り立っているビジネスだな。

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