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    Nekoyama
    私の場合ここで覚えた http://sasuke.nomaki.jp/poser/kaisetu/t_line.html

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    benkeiblog
    ヘェーヘェーヘェー ( ・∀・)つ〃∩

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    suien42
    とりあえずこれを貼らなきゃいけない気がした。 http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html

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    field_combat
    輪郭線ポリなんてテクニックがあるのか。面白い

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    khtokage
    なるほど。面白いなぁ。って私は3DはUnityお任せで遊んでるだけなので全然分かってないんだけど……

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    anoworl
    > (ちなみに自分がこの方法を知ったのは確か昔のCGWORLD誌のゲームメイキング記事だったと記憶しています)

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    loveanime
    輪郭の記事ですわ

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    love0hate
    Lat式で勉強したわ。

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    y-kawaz
    y-kawaz へー、門外漢だから全然しらなんだけどなるほどねー。

    2015/06/01 リンク

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    wordi
    wordi トゥーンシェーダと同じく法線要らないんでリアルタイムレンダリングなら頂点数減らした別モデル用意したほうが軽くなる、ジオメトリシェーダでできそうだけどたぶん別モデルの方がコスト軽い

    2015/06/01 リンク

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    korinchan
    この手法何で知ったんだっけ。PS2大神より前

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    kyukyunyorituryo
    CGの輪郭はこうやって出すのか。

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