エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
Introduction to Heuristics Contest - AtCoder 33位でした。 戦略 焼きなまし法を選択しました。 理由... Introduction to Heuristics Contest - AtCoder 33位でした。 戦略 焼きなまし法を選択しました。 理由は、問題の性質として解の局所改善がやりやすく、スコアの差分計算を高速化して大量に回せそうだと考えたからです。対して、1手の変更がその後の展開を大きく変えるような問題(落ち物パズルとか)であればビームサーチ等の手法を取る、貪欲やDPなどで近似解や確率的に良い解が得られそうな問題であればそれらの直接的な実装を頑張る、という印象です。 初期解 何通りか試したけど焼きなましたら結局同じくらいになったので適当です。最終提出ではペナルティを無視して各日ごとに が最も大きいコンテストを選んだものを初期解としています。 近傍の取り方 まずは「日をランダムに1日選び、ランダムなコンテストに変更する」という1点変更を試しました。次に「コンテスト種類が異なっているよう