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    hayashikousun
    hayashikousun 爆売れの方は広報が超有能だし、売れない方は無能。

    2023/05/15 リンク

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    deep_one
    deep_one 『「100万人に遊ばれているが75%から不評を受けている」か「100人にしか遊ばれていないがプレイヤー全員から熱烈な支持を受けている」』なら前者。25万人ぐらいには楽しんでもらえてる。もうちょっと数字をタイトに。

    2023/05/11 リンク

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    mito2
    mito2 個人制作で定価100万円のゲームを売ったら100万本売れたけど価格面で大不評かな

    2023/05/11 リンク

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    skypenguins
    skypenguins “母数” 母数警察だ!

    2023/05/11 リンク

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    jassmaz
    jassmaz ビジネスは信頼を構築することが重要なのでコアなファンを作っていくことで企業としては安定する上に将来の売上も約束される。前者は焼畑農業。一時的な勢いにすぎない炎上マーケティングは飽きられたら終わる。

    2023/05/11 リンク

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    spark7
    spark7 パブリッシャーは前者が必要だろうし、開発者は後者の満足感がないとモチベーション的に続かない。

    2023/05/11 リンク

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    dominion525
    dominion525 「100万人が購入して遊んでいるが75%から不評を受けている」ってどんな状況なの? 具体例が欲しい。

    2023/05/11 リンク

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    takeishi
    takeishi 燃えろ!!プロ野球は158万本の大ヒットソフトなんだ

    2023/05/11 リンク

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    VikAkoona
    VikAkoona 本当につまらないゲームは「爆売れ」なんかしない。

    2023/05/10 リンク

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    lnimroder
    lnimroder 爆売れなら次の機会なんかいくらでも来るので爆売れ一択ですね

    2023/05/10 リンク

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    takeda25
    takeda25 爆売れだけど大不評、バンゲリングベイのことか、と思ったら誰も書いてなかった。老…。

    2023/05/10 リンク

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    bigburn
    bigburn 具体例を挙げてもらわないと全くピンとこない。ゲーム本編は素晴らしいと評価されてるがXboxゲームパスに入ってるので単品があまり売れてなさそうな「Hi-Fi Rush」とか?

    2023/05/10 リンク

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    kotobuki_84
    kotobuki_84 人を選ぶゲームでありつつ、合わない人に合わないゲームだよってきちんと伝わってる(あるいはバレてる)のが「全然売れないけど大好評」で、逆に伝わってないのが「爆売れだけど大不評」っていう、表裏一体っぽい。

    2023/05/10 リンク

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    furyrage
    furyrage どっちもコントロールできないんだから選ぶことに意味がないような…

    2023/05/10 リンク

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    Kurilyn
    Kurilyn 人気ゲームの続編は爆売れだけど大不評ってのは普通にあると思うので、全然売れないけど大好評の方が将来性があると思う。が、その条件を外すと、大不評になるのはある程度に遊んだ結果だと思う。カジュアルゲームry

    2023/05/10 リンク

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    naokun776
    naokun776 期待を煽ってシリーズ歴代2位の売り上げながら初期リリースのカス具合から同時接続数が前作以下のBF2042の話してる?まぜてまぜてー!

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    osugi828
    osugi828 不評以外が25万人いるなら大好評はすくなくみつもっても100人は越えるやろ。大好評の量も多くなるんやし、爆売れ選択一択じゃないの?

    2023/05/10 リンク

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    mojimojikun
    mojimojikun ノータイムで「全然売れないけど大好評」だよね?と思ってたら逆のが多く、なるほど売上は全てを解決する、などと考えている(無料のしか公開してないので売上の概念がなく、一人なので不評を一手に受け止められない)

    2023/05/10 リンク

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    kei_1010
    kei_1010 タイトルだけ見て「そんなもん爆売れ一択に決まってるだろ」と思ったけど、ブコメの「問いがおかしい」を見て、確かに、と思った。その上で、人気続編作って大不評って胃が痛くなりそうだなって。本文は読んでない。

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    hoshinasia
    hoshinasia 次回作が作れないほどの悪評以外じゃないなら爆売れがいいに決まってる。人生長いんやで

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    active555
    active555 売れてる方がいいか

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    six13
    six13 爆売れだけど大不評……ジョジョASBみたいなやつか。うーむ。買った側はたまったもんじゃないなあ。

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    yogasa
    yogasa なんで二択なの

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    nise_oshou
    nise_oshou 爆売れなら、批評はしないんで表には出ないけど、楽しんで遊んでくれてる人が、いっぱいいる可能性が高い。売れないのは論外。

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    karusika
    karusika 選ぶなら“爆売れだけど大不評”でしょ 資金確保できるのがでかすぎる 次回作に資金投入できるし評判の悪さに関しても名前変更なんかで経歴リセットすればイケるイケる

    2023/05/10 リンク

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    proverb
    proverb ソウルライクとかは、当初は圧倒的にマイノリティだったけど熱狂的ファンが増え続けて最終的に大ヒット(エルデンリング)になったから、時間軸の問題もありそう

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    xxix29
    xxix29 一見すると「爆売れだけど大不評」の方が全然よさそうに見えるけど、実際の開発者が回答に悩んでる当たり単純に次は不評をつけなかった25%相手に商売すればいいとはならないんだろうな。

    2023/05/10 リンク

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    akagiharu
    akagiharu ウンコ味のチョコか、チョコ味のウンコかみたいな話だな。

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    tetsu23
    tetsu23 そもそもの設問に差がありすぎる。「100万人に遊ばれているが99.99%から不評を受けている」か「100人にしか遊ばれていないがプレイヤー全員から熱烈な支持を受けている」ってしないとバランスが取れない。

    2023/05/10 リンク

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    abcdefghijklmnopqrstuvwxy5
    abcdefghijklmnopqrstuvwxy5 不出来だけどマーケティング大成功したらあり得るのでは。アンセムとか

    2023/05/10 リンク

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