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    yoshi-na
    yoshi-na プレイアブル時間が増えてる、データ量も増えてる、当然開発時間は伸びるでしょって外から見て思う

    2022/05/31 リンク

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    kanehama
    kanehama 加えて働き方が変わったというのもあると思う。労基についてはもっとブラックな業界だったイメージ。

    2022/05/31 リンク

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    straychef
    straychef 疑問を持つほうが疑問だ 当り前だろ

    2022/05/31 リンク

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    maroh
    maroh PS5が現役の間にGTA6が出るかどうかすら怪しい

    2022/05/31 リンク

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    pwatermark
    pwatermark 単純にやること多いからだよ

    2022/05/31 リンク

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    strawberryhunter
    strawberryhunter ファイナルファンタジー4, 5, 6あたりは基本部分は使い回しに見えた(並行していたらしいので別かもしれないが)。ストーリーとグラフィックを差し替えて毎年新作売り出すスタイルは駄目なのかね。

    2022/05/31 リンク

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    ooblog
    ooblog #人月の神話 #バベルの塔 #コミュニケーションコスト 「グラフィックリソースの増大~ゲームボリュームの増大~ローカライズ~本体と一緒に進行~パッチ~DLC~サービス化~工数の肥大化~分業や外注化~人的リソースの管理コスト」

    2022/05/31 リンク

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    REV
    REV 8bit「マイコン」の頃は、ゲーム開発者≒デザイナ兼キャラデザ兼コンポーザー(?)兼プログラマ兼テスター だったという

    2022/05/31 リンク

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    a1ue0
    a1ue0 2022年にこの疑問?この開発者は若い子なんだろうか。ファミコンのころは数か月だったのに最近は1年2年かかるよねってPS時代によく話題になってた。

    2022/05/30 リンク

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