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    technocutzero
    technocutzero 皆、地球防衛軍を見習うべき

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    tick2tack
    tick2tack なかなか解決しないんだなー。/ 別言語版を作ると文章の長さがかなり変わってしまうことがあるという問題があったりする。テキストの長いものはこの影響受けやすいか。

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    htatsuno1003
    htatsuno1003 ナイス。もうトロコンしちゃったから、来年くらいにまたやるかな。

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    shinp
    shinp ノンバーバルなゲームを指向すべきやろな。そろそろ文字小さいの辛いやろ、普通のプレイヤーは。

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    Adeptus
    Adeptus 映像レイヤーは4k・UIレイヤーは1k、みたいな複数解像度を同一デバイスに重ねて表示できるグラフィック仕様作って欲しい

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    kentommy
    kentommy これ、どこも苦労してるんだな・・・ デスストの対応早かったのが記憶に新しいw

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    ublftbo 遅い。何年も前からずっと。

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    delphinus35 昔からなかなか解決しない問題。Diablo2 日本語版英語化パッチを思い出した。

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    kotaponx
    kotaponx “『ファイアーエムブレム 風花雪月』が…略…日本語版では気にならないのに対し、英語版はとにかくテキストボックスの余白がでかい”これは言語仕様によるものかね? 日英翻訳で文字数(必要な表示枠)が増えるのかな?

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    pasonco アクセシビリティ対応モードを用意する必要がないほど,最初からUIがよくできてるのね

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    Panthera_uncia 「まずグレースケールで制作させてから本編へ組み込んでいる」 この色弱者への配慮すごい

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    nuara みんな老眼なんだよ、それ。

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    anmin7
    anmin7 池田関係なかった。

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    skythief
    skythief “開発者の1人であるTim Cain氏が完全に色覚を持たないことに由来する。同氏はUIを担当するデザイナーに、まずグレースケールで制作させてから本編へ組み込んでいるという。”

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