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    kossie89
    kossie89 2015年02月07日

    2015/05/17 リンク

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    zetamatta
    zetamatta 3Dで「表情をきちんと動かす」のはすごいたいへんだけど、それをしっかりやると不気味でなくなるんだな

    2015/04/14 リンク

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    asakura-t
    asakura-t 直球で80年代OVAなのは久々でよかったと思ったけど、プロデューサー的には意識してなかったのね(その前ハリウッドSFってのはまあ納得)。

    2015/02/10 リンク

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    zakinco
    zakinco 『“萌え系”のファンがついた』…。

    2015/02/09 リンク

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    richard_raw
    richard_raw いいインタビュー。/市場とコストを鑑みてセルルック/会議でプロットを決めるのはNG/pixivでキャラデザを発掘/表情で不気味の谷を越える/2D3Dの異文化交流/軸をずらさない

    2015/02/09 リンク

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    minap
    minap SHIROBAKOと、バックヤードがつながったな。多分、企画時にこの現場を見ているから監督が水島精二モデルなんだろうな。

    2015/02/09 リンク

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    Pasta-K
    Pasta-K “会社としては、“これをプリキュアの横に並べることができるのか?”とかそういうのもあるので(笑)。”

    2015/02/09 リンク

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    htenakh
    htenakh 二度目がない?じゃあ派手に三回失敗してやります。それもでっかく。

    2015/02/08 リンク

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    dpdp
    dpdp 「東映アニメーションとしては40年ぶりのオリジナル劇場作品にあたるが、意外にも制作時は気付いていなかったという」

    2015/02/08 リンク

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    itochan
    itochan 1ページ目も読まなかったことにする

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    FFF
    FFF 監督だと何度もチャンスある気が

    2015/02/08 リンク

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    usukeimada
    usukeimada 記事タイトルに悲鳴があがっているが、こうともとれる→「30代までに何度も負けておけ(そして学べ)」。

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    W53SA
    W53SA エロ二次創作がようけタイムラインに流れてきたことから、そういう理由もあったんやろなぁとは思いますね

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    tomoyu-n
    tomoyu-n 実はまだ『楽園追放』見てないのですが、やっぱ見なくては。「ぶれない軸が必要」という話は映画に限らず大事ですね。>『楽園追放』は勝つためのフィルム

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    mame-tanuki
    mame-tanuki 不気味の谷は豊かな表情で乗り越えられる、というのはナルホドと思いました(小並感)

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    clonicluv
    clonicluv "総合職とは無縁のスペシャリストがなぜか部長に昇進した挙句、予算達成を厳命されたようなもの" めっちゃわかるわ

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    kana321
    kana321 『楽園追放』プロデューサー野口光一氏インタビュー

    2015/02/08 リンク

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    babamin
    babamin 元エロゲ屋で美少女・SF・暴力に定評あるニトロと組んで、メカ物得意であまりライターの邪魔をしない水島監督を押さえて、キャラデザはPixivで自ら発掘して、3D班は2Dアニメの研究に熱心。スタッフ選び上手いわ。

    2015/02/08 リンク

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    wackyhope
    wackyhope この記事だけでなくBD特典の制作話でも語られてたが、2Dアニメの演出技法を3DCGクリエイターに伝授したというエピソードは興味深い。時代に合わせて技術を伝承する。アニメに限らず必要なこと。

    2015/02/08 リンク

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    samepa
    samepa 生々しいタイトルw 尻!おっぱい!板野サーカス!尻!尻!サーカス!な内容で実に良かったです。

    2015/02/08 リンク

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    SasakiTakahiro
    SasakiTakahiro 勝たないと。

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    takeishi
    takeishi 野口Pにフォーカスしたインタビュー

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    toritori0318
    toritori0318 見たい

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    ming_mina
    ming_mina 2009年当時は3DCGで美少女は珍しかったかもしれないが、公開当時にはアイドルが3DCGで踊るのが当たり前、シドニアやアルペジオも成功した後なので、時代が追いついたというべきか

    2015/02/08 リンク

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    raitu
    raitu 3DCG「身体を動かすのに1日かかるとすれば、顔でもう1日かかると。つまり、顔に手を出すと時間がかかり過ぎるので、(人件費の分だけ)お金も飛ぶ。」

    2015/02/08 リンク

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    shaoran000
    shaoran000 戦闘シーンが最高によかったのでBD買いました。

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    akihiko810
    akihiko810 >オリジナル、SF、そして全編オール3DCG――。企画立ち上げ当時の映像業界では「当たらない」と言われた3要素をすべて兼ね備えていた劇場アニメ『楽園追放』

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    ai_0037
    ai_0037 「軸だけは絶対にずらしてはいけない。」耳から血が出さうな程痛い。

    2015/02/08 リンク

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    munioka303
    munioka303 勘違いして欲しくないんだけど、萌えという名のエロのせいで他人に薦められないと感じた人間も一定数いると思うぞ。作品としての成功例じゃなくて、魂を売った場合の成功例なんじゃねーの。悪くは無かったけど。

    2015/02/07 リンク

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    metamix
    metamix 「80年代のOVA風」が腑に落ちる表現過ぎるし、制作者がそれを狙っていたというなら納得だわ

    2015/02/07 リンク

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