共有
  • 記事へのコメント121

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    その他
    frog2696
    frog2696 "アプリの中に「バグ報告するとお礼がもらえるかも」と書いたところ、ユーザーの人たちが「バグ報告」を思った以上にしてくれて""手に入れるときよりも「失うときの動機」のほうが強いかもしれません"

    2019/08/13 リンク

    その他
    tanupig
    tanupig “2018年9月末時点で、ダウンロード数は4.8万ダウンロード、累計収益は1,290万円になっています。 収益比率としては「課金76%:広告24%」です。最高収益は月257万円で、8月の甲子園シーズンに伸びて、9月になると落ち着き

    2019/04/22 リンク

    その他
    lucienne_rin
    lucienne_rin 栄冠ナインですね

    2019/03/23 リンク

    その他
    tacamula
    tacamula []

    2018/10/23 リンク

    その他
    raitu
    raitu “アプリの中に「バグ報告するとお礼がもらえるかも」と書いたところ、ユーザーの人たちが「バグ報告」を思った以上にしてくれて”

    2018/10/20 リンク

    その他
    KOBIT_official
    KOBIT_official “アプリの中に「バグ報告するとお礼がもらえるかも」と書いたところ、ユーザーの人たちが「バグ報告」を思った以上にしてくれて。 詳しい発生条件や、黙ってスクショを送ってくれる方もいて、本当に「この人デバッ

    2018/10/16 リンク

    その他
    yatmsu
    yatmsu はえーすっごい

    2018/10/16 リンク

    その他
    fatherofikura0107
    fatherofikura0107 “くらい。課金ユーザー率は5〜6%程度。直近の課金ユーザー1人あたりの収益は3,000円ほどでした。”

    2018/10/15 リンク

    その他
    tetsu23
    tetsu23 アイデアいろいろおもしろい。

    2018/10/14 リンク

    その他
    Nyoho
    Nyoho なるほどそこで課金。頑張って育成したものがある確率で手放すか確実にもらえるか、これは一度持っているものを手放すのは痛みという心理そのままだな。

    2018/10/14 リンク

    その他
    ropross
    ropross 今年3月にこの方のアプリ開発の苦闘を書いたブログを読んだんだけど、その後大きく成功したんだ。良かった良かった

    2018/10/13 リンク

    その他
    yarumato
    yarumato “高校野球の監督体験ゲーム。報告→お礼(課金アイテム50円)で改修が進んだ。引退OBを確実登録の課金アイテム(100円)で収益10倍。動画視聴で体力回復→動画広告好調。継続してもらう仕組み。個人開発をアピール”

    2018/10/13 リンク

    その他
    Helfard
    Helfard イベントのイラストをこの記事の人に発注するだけで売り上げ3倍くらいになると思う。

    2018/10/13 リンク

    その他
    tadaken3
    tadaken3 個人で野球ゲームを作ってきちんとマネタイズできてる話。野球ゲームをひたすら作って3作目なのもすごい。

    2018/10/13 リンク

    その他
    ketancho_jp
    ketancho_jp いい記事。ゲーム開発者じゃなくてもべんきょうになる。

    2018/10/13 リンク

    その他
    tyru
    tyru バグ報告の流れを一般ユーザ向けにも作ったこととかやめどきを観察して対策を入れてくのとかすごく参考になる

    2018/10/13 リンク

    その他
    kankichi20
    kankichi20 スゴー😆

    2018/10/13 リンク

    その他
    abiruy
    abiruy うわあ、憧れる!

    2018/10/13 リンク

    その他
    nkawai
    nkawai “昔よりはアプリに課金してくれる人も増えて、広告に文句をいう人は減りました。”

    2018/10/13 リンク

    その他
    heavenward
    heavenward 経験則と数値が示されていてとても興味深い。一方イラストとかサイトの構成で警戒してるコメントが意味不明すぎる。他の記事見たうえで内容で判断しろよ

    2018/10/13 リンク

    その他
    mashori
    mashori 巧いな、凄い。

    2018/10/13 リンク

    その他
    semimaru
    semimaru おもしれー。『あとは、トーナメントの試合で負けてしまったときに、ダイヤをつかうと「試合をなかったことに」することが出来るようにしています。』

    2018/10/13 リンク

    その他
    terazzo
    terazzo 女の子が可愛い

    2018/10/13 リンク

    その他
    l-_-ll
    l-_-ll 「1ダウンロードあたりの収益は260円くらい。課金ユーザー率は5〜6%程度。直近の課金ユーザー1人あたりの収益は3,000円ほどでした。」

    2018/10/13 リンク

    その他
    headcc
    headcc このえしおしえてよ

    2018/10/13 リンク

    その他
    natu3kan
    natu3kan ヘビーユーザーは仕様知ってるテスターでも気が付かない事を思いついたりするし有効な報告にゲーム内報酬は良さそう。コンティニューやボーナスタイムとか挫折時のリテンション施策は過去に売れたソシャゲのノウハウ

    2018/10/12 リンク

    その他
    koogawa
    koogawa polca で開発費用を募るのはアリだと思う。名前を載せて頂いたとき嬉しかった

    2018/10/12 リンク

    その他
    daij1n
    daij1n 課金率や平均単価を見る限り、ガチャソシャゲとそこまで(ゲームによって色々だけど)変わらない範囲。

    2018/10/12 リンク

    その他
    pyo_hei
    pyo_hei すごいなぁー!

    2018/10/12 リンク

    その他
    kyukyunyorituryo
    kyukyunyorituryo 広告動画を最後まで見てもらうと特典があるのか。

    2018/10/12 リンク

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    個人開発の高校野球ゲームが収益1,290万円超えるまでにやった3つのこと。引退かけたアプリ開発者が語る「課金収益10倍」ドラフト課金の思わぬ効果。 | アプリマーケティング研究所

    個人開発の高校野球ゲームが収益1,290万円超えるまでにやった3つのこと。引退かけたアプリ開発者が語る...

    ブックマークしたユーザー

    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - テクノロジー

    いま人気の記事 - テクノロジーをもっと読む

    新着記事 - テクノロジー

    新着記事 - テクノロジーをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事