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    buhoho
    buhoho Zomboidはあるな。いわゆるRPGじゃないけど。

    2024/07/05 リンク

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    fukken
    fukken DexやAgiに統合されてるんじゃねぇの。そもそも人間に「器用さ」や「敏捷さ」などないわけで、これらは多様な能力を総合的に評価した結果の値だ。

    2024/06/27 リンク

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    kotobuki_84
    kotobuki_84 パラメータでは無いけど「夜目が利く」というスキルとか特性とか魔法はD&Dとかにあるよね。

    2024/06/24 リンク

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    backnet
    backnet コンピュータRPG以前のTRPGなんかではパラメータではなく能力の暗視とかが視界の範囲だったりする。コンピュータ化する上でとっぱらわれた要素なんじゃないか?松明とか付けないと視界が小さい同人RPGとかもある

    2024/06/23 リンク

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    typographicalerror
    typographicalerror 現代のRPGよくしらないのだけど体重とかもあるのかな。γ-GPTとかあったらやりたくない人も増えそうだな

    2024/06/23 リンク

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    mimomo
    mimomo Wizardryだと、敵とかアイテムは最初不確定だよね。ビショップは目がいい。

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    u4k
    u4k 真・女神転生TRPGには、認知・感知・察知も含めたインテリジェンス全般を対象にした「知力」というパラメータがあった。これには視力も含まれると思う / 便意で思い出したけどチャイルズクエストには「尿意」があった

    2024/06/23 リンク

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    tetotti
    tetotti D&Dやローグライク系のゲームには種族のパラメータにあったりするよね。暗視能力だったり赤外線視力だったりするけど。

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    nimroder
    nimroder 戦闘の条件等:眼鏡等

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    ardarim
    ardarim パラメータを細分化してリアルに寄せると楽しくない。パラメータが限られてるのは適度なデフォルメ

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    masara092
    masara092 基本固定値だからマスクステータスになっててステータスアップの割り振りに影響が出てるって考え方

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    syou430
    syou430 え、じゃあ性欲も?

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    serio
    serio マジレスすると、体重の方が重要。ボクシングを見てもわかるように、階級が二つも違うと勝負にならないレベルで違ってくる。

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    gcyn
    gcyn 「どうやったら良いゲーム体験としてそれを実現できるか?」って考えや例を書くブコメと「なぜそれがダメか?」の理由を思いついて書くブコメとがありますね。

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    Iridium
    Iridium wizardryだと前が見えない階があるので、擬似的に盲目を体験できてたな

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    north_god
    north_god 敏捷力に集約されてる。敏捷力系の技能に「知覚」があるし

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    sinamon_neko
    sinamon_neko 便意も必要 うんこめっちゃ漏れそうなときに戦闘とか無理でしょ。

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    kathew
    kathew 指摘されてる命中回避すら昔は攻撃力や守備力に含有されてたようなもんだし、抽象化できるものは抽象にしておいた方が遊ぶ方にも作る方にも良いやね

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    sugawara1991
    sugawara1991 現実の人間で計測可能な具体的な身体能力に紐づけられるパラメータがあるゲームの方が少ない。そんな物理数値を使ったってゲーム的な成長や強化に結び付けられない。能力の数値化は技能の習得や習熟を表現してる

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    hecaton55
    hecaton55 「命中」「回避」「すばやさ」あたりの概念に吸収されてると思っている

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    hevohevo
    hevohevo 盲目だと居合い特性ありそう

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    yanase623
    yanase623 VRゲーとかで近視ギミックあったりすると面白いかもね。近視状態で主観的に進めた後、監視カメラで見てみると……とか。

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    pixmap
    pixmap ジェンダーすら迂闊に聞くのが憚られる世の中で、身体的特徴を項目として設定するのは相当繊細な配慮が必要だから。年収くらいならいいんじゃね?

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    SPIRIT_PHOENIX
    SPIRIT_PHOENIX 各キャラクターの健康管理もプレイヤーの務めなので、体脂肪率, BMI, 血糖値 あたりも提示してくれると助かる

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    Lhankor_Mhy
    Lhankor_Mhy *bandなどのローグライクでは感知範囲は死活問題よ。感知を切らして視界外ブレスで即死、とか中盤でありがち。

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    kubodee 大体のTRPGには知覚力のような能力値があって重要能力になっている。

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    kz78 例えばドラクエ3に体格(身長体重)的なパラメータがあったとして、体格の違うキャラ間で装備の融通ができないみたいな縛りがあったらと思うと、そのほうがリアルかもしれんが楽しくはない。

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    regularexception
    regularexception この手の話題にガープス出すの禁止にした方が良いのでは。なんでもあるよ

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    yoshi-na
    yoshi-na 決定的だから視力矯正(器具)必須だけどそれで事足りるから

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 パラメーターは極力少ないほうがゲームが豊かになるってダビスタ薗部氏が言ってた。一方でパラメーターが多いほうがよりリアルになる。私はゲームにリアルを求めてないので、パラメーターは少ないほうが好み。

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