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このような時に出来るだけ素早く元に戻す。 まずこのような事になる場合 Unityの管理外でスクリプト名の... このような時に出来るだけ素早く元に戻す。 まずこのような事になる場合 Unityの管理外でスクリプト名の変更をした Unityの管理外でスクリプトファイルの階層構成を変更した が挙げられます。つまり、Unityが把握してない所で変更したら「誰だお前!?」となる。 Missingになった時でもデータは保持されている Missingになっていてもシリアライズされたデータは保持されている。 なのでシリアライズされたプロパティのデータの型やプロパティ名を、既存の(MonoBehaviourを継承した)クラスのプロパティと照らし合わせ、一致しているものが多い順に表示してみた。 一番一致しているプロパティが多いものはGoogleみたいに「もしかして」を付けてみた。 現在の問題点としては Missingとなった時のプロパティの照らし合わせで配列(Generic、Array)とUnityEngine.Ob