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    cinefuk
    cinefuk #日清 の広告、「クライアント側からの笑えないジョーク」の典型に見える https://twitter.com/cupnoodle_jp/status/920150441207332864

    2017/10/17 リンク

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    nyanzou4649
    nyanzou4649 つらみ

    2016/08/07 リンク

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    nosinosi3
    nosinosi3 熟読。悩んだら読む。

    2016/01/27 リンク

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    yashigani_w
    yashigani_w ぼくの知ってる「デキる」デザイナ みんなこの感覚持ってる.実現できるかはその時次第だけど,感覚を持ってるとここでいう「若さ」を保ちやすいと思う.

    2013/01/25 リンク

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    tihata
    tihata コミュニケーションが一番大切だよね。ほんとそこをめんどくさがると駄目なことになる。

    2013/01/22 リンク

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    taxi45
    taxi45 「クライアントにコンセンサスを得るまで手は動かさない」これほんまに理想。ただし迫る納期に根負けしてしまうこともあり・・・。

    2012/12/19 リンク

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    mash_kororo
    mash_kororo デザインの要件定義が少なすぎる。ハッとさせられました。

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    munenaga
    munenaga 戦略や目標を、具体的な形に落とし込めないマネジャーは会社をつぶす。ドラッカーの言な。

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    prdxa
    prdxa "デザインの若さ"の概念、重要。

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    ma2acworks
    ma2acworks 読んでるだけでつらくなってきた

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    lordkf
    lordkf この件に関しては、デザイナーとクライアントの「負担」をどんな割合で分け合うかがカギになる。答えはない。

    2011/10/19 リンク

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    t-murachi
    t-murachi そもそもデザインって「設計」って意味なんだけどね…奇抜な意匠が欲しいだけなら芸術家雇えよっていう…。 / より効果的な要件の絞り込みチャートみたいなノウハウはあっても良いかも。

    2011/10/12 リンク

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    kentommy
    kentommy デザインに限らず、他者と擦り合わせて「設計」する際の注意点をよくある事例で書かれてて説得力あるな。

    2011/10/11 リンク

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    came8244
    came8244 デザイナーのこういう意見を見るたびにこいつらは商品サンプルとかテンプレートとか持ってねぇのかと思う。少なくとも過去の実績を持ってこないから何が欲しいか分かってない顧客を逃しているように見える

    2011/10/10 リンク

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    yasu-log
    yasu-log [B!]デザインの「修正」に対して思う

    2011/10/10 リンク

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    kireifish
    kireifish お互いに努力と理解を怠ってはいけない。お任せはいけない。1秒で流し読みして勝手に結論づけた。

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    suginoy
    suginoy 「的外れな案に労力をさくより、適案に最大限の時間をかけ、クオリティと「若さ」を全力で注ぐべき」

    2011/10/10 リンク

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    yamo74
    yamo74 "でも、好きになってくると、その人の意見をさらに膨らましてやろうじゃないか!という意欲すら沸いてきます。 ":デザインの「修正」に対して思う | 秋葉秀樹個人ブログ -

    2011/10/09 リンク

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    akatsuki_pocket
    akatsuki_pocket 普段もやもやしていたコトをスパッとまとめてくれている。「こういうことあるよねー」で終わらず「どうしたらいいか」までまとめているのが本当にうれしいです!

    2011/10/09 リンク

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    choromo
    choromo 場合によっては面倒くさがられて次から仕事が来なくなります。 ★

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    warriorking デザインの「修正」に対して思う | 秋葉秀樹個人ブログ

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    mascottie
    mascottie コミュニケーションの段階でこじれるとエネルギーが制作物から外れてしまう。お互いがいい状態をキープすることは、いいものを作る為にめちゃくちゃ重要だと思う。

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    seamansea うーん

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    hideki_a 上手くコミュニケーションを取れるデベロッパーでありたい…。

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    chie_i デザイン フロー

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    fgta9 刺さった。

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    y-kawaz 後半の「面倒くさいなぁ、早く作ってくれたらいいのに・・・」の画像はもの凄く心当たりがあるわー。でも聞かれても本人もよく分からないんだよね…。結局は「コミュニケーションを取る」ことは非回避と認識すべき。

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    Yuta_Eno
    Yuta_Eno うーむ、結局「制作の人(中間管理職くらい?)」の意見ですよ~。この人自身がうまく伝えることができていないという問題点が・・・。結局、「クライアントが・・・」「営業が・・・」って言っちゃうよ。

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    misarine3 そうだそうだと頷くことがたくさんあった

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    legnum
    legnum 後からどうとでもなる感はハッキリ線引きして無くした方がいいよなあ。システム開発だって建設業じゃありえん基礎工事部分のちゃぶ台返しする奴いるし。進行基準みたいな方向は改善どころか邪魔だし

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