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    tenjin68k
    tenjin68k 正直、ゲームを学問として扱っても、面白いゲームは生まれないという感想。学問のための学問。学者さんはそれでご飯が食べれるから、それはそれでいいんだろうけどね。

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    fbtairan
    fbtairan “ その調節の内実は「最も効率的に達成しうるプレイ手法を選択」することではない。むしろ、自身の能力をもっとも気持ちよく働かせられるようなプレイが選択される(目指される)と言ったほうがいいのではないか ”

    2014/05/16 リンク

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    kazumi_wakatsu
    kazumi_wakatsu 最適解を選択させてもらえないゲームはハマれないのかっていうとそうでもないし、ゲームのプレイ動機とリンクしてないと効率予測喚起デザインを本質とするには弱い気がする

    2014/05/16 リンク

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    kazuya030
    kazuya030 これは読みたい!

    2014/05/16 リンク

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    politru
    politru いつぞやか、実社会の仕事をゲームのように『最適な挑戦』をし続けられるようになれれば良いんじゃないか?って呼びかけがあった気がするけど、どうなったんだろうか。

    2014/05/16 リンク

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    tkys0628
    tkys0628 面白そう

    2014/05/16 リンク

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