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    arvante
    ゼノクロとスカイリム逆じゃないかコレ。ゼノクロはメインシナリオだけ追いかけられる構造じゃあない。一見複雑だがメインシナリオは一本道なのはTESの方だ。

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    norinorisan42
    よくある一本道RPG批判の亜種と理解。しばらくRPGしないのだけど、FF13とか結構昔のゲームだと思うけどそういう古いのを比較に出すというのはRPGジャンルってそんなにゲーム出ていないということだろうか?

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    hylom
    ゼノブレイドクロスは2次元じゃ無くて3次元空間上に枝葉が伸びているイメージかなー(マップの3次元構造が複雑すぎて把握できない皮肉も込めて)。しかしスカイリムってこんなだったっけ?

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    oreoreoore
    スカイリムはMOD遊びを始めると終わりがないし…

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    valygar
    スカイリムの図の意味がわからん。

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    migrant777
    スカイリムは点が1つだけだろ。道なんてない。

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    klaps
    スカイリムは全然ちがうような

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    kisiritooru
    そんな感じだけど、誰が書いたんだろ。

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    hiroki83
    FF13は最後のちょっと前で亀ファンタジーがあったやないか!

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    qtamaki
    スカイリムは分岐無いのか

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    syakinta
    パクツイ

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    sekiyado
    FF13っていうか「DQ、FF、テイルズ」あたりで括っても概ね問題ないような。概ね。

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    quick_past
    TESシリーズはメインクエストはメインクエストで割と一本道なのでちょっと違う

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    akirafukuoka
    DQ5が一本道でかつその瞬間瞬間は最高に面白いのに、最終目的をすっかり忘れてしまうという構造上の問題があったんだけど、堀井雄二はリメイクで仲間と会話させるシステムを入れて「お前のオカンどこにいるんやろな」

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