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この記事はUE4 Advent Calendar 2016の15日目の記事です。 UE4ではポストプロセスの作成にポストプロセ... この記事はUE4 Advent Calendar 2016の15日目の記事です。 UE4ではポストプロセスの作成にポストプロセスマテリアルを使用します。 通常のマテリアルと同様にマテリアルエディタで作成でき、マテリアルインスタンスも使用できます。 ポストプロセスのパラメータをランタイムで変更する場合はパラメータコレクションを利用する必要がありますが、BPを利用すればレベルごとの設定などもそれほど難しくなく便利です。 しかしいくつかの問題点が存在します。 そのうちの1つで、個人的に最も大きいのがオフスクリーンバッファを使用できないことです。 ポストプロセスを本格的に作成する場合、複数の画像をコンポジットする必要が出てきます。 ポストプロセスマテリアルでもG-Bufferとして保存されている画像はコンポジットすることが出来ますが、それらから生成した複数の画像をコンポジットするということが出来ま