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2016 年から UE4 / 2021年から UE5 を触り始めました。勉強したもののメモ用ブログです。ゲーム制作に関... 2016 年から UE4 / 2021年から UE5 を触り始めました。勉強したもののメモ用ブログです。ゲーム制作に関するメモや雑記とか色々あります。C++ での Qt、Unity もほんの少しあります。 Unity でブレンドシェイプ(Blend Shape)を扱うためのものです。 とりあえず、FBX の中にブレンドシェイプのデータがはいっていること前提で話を進めます。 Blender などであればここを参考にしました。 [Tutorial] Unity Facial Animation / Blendshape / Morph http://laboratoriesx86.wordpress.com/2013/12/09/facial-animation-unitytutorial/ ブレンドシェイプのデータは該当するオブジェクトの SkinnedMeshRenderer が持っていま