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1 名前:名無しさん@涙目です。(愛知県)投稿日:2011/09/22(木) 21:38:17.70 ID:7oVdK5/k0 オンライン... 1 名前:名無しさん@涙目です。(愛知県)投稿日:2011/09/22(木) 21:38:17.70 ID:7oVdK5/k0 オンラインゲームを「オカンでも説明無しで楽しめる」ように作るためにすべきこと 例えばドラクエでは最初「ひのきのぼう」からスライムを倒して「どうのつるぎ」を買って、 更にぽちぽち倒して「てつのつるぎ」を買って、ようやく次のダンジョンに行けるようになります。 そこにいきなり「てつのつるぎ」を100円で売ると、コンシューマのゲームデザイナーは 当然「お客さんはスライムを倒すことに達成感を感じていたんです、こんなの売ったらダメじゃないですか」と 言いますが、買ったユーザーからすると「スライム倒したくない、早く先に行きたい、だから剣を買ったんです」となります。 ゲームバランスが崩れますけどそれで良いんです、というところがポイントです。 3つ例を出しました。ま
2011/09/23 リンク