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    shi3z
    オーナー shi3z ブログ書いた:ゲームは愛で創れ

    2011/04/15 リンク

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    holypp
    holypp 経営者とクリエイターとマネタイズ。と、引き抜き。

    2011/06/10 リンク

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    abe_hn
    abe_hn 熱い。やってみる。

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    hiro360
    hiro360 これはゲームだけじゃない 『これまで会社を経営しながらゲーム作りをやってきた経験から、ひとつ僕は決定的なことを学んでいた。それは、作品の出来不出来を決定するいちばん重要なこと。それは…』

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    luccafort
    luccafort あとでちゃんと読む!

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    akasata おもしろい

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    nanoha3
    nanoha3 ユーザーが愛してくれると信じてで、その愛をお金という形で表してくれると信頼することも必要。そうすればマネタイズの嫌な感じが少し薄れる。

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    tzt
    tzt 確かによく出来てる。ただプレイフィールとしては若干ダルい。特に一番目のミッションの達成率がなかなか上がらないのはダメだ。複数のミッションに分割すべき。

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    usamyu56 熱すぎてヤバい

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    smartbear 読ませるなぁ

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    yositosi あとでやる

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    mkusunok
    mkusunok 清水さん、すごい長文だが読ませる開発譚だ @shi3z

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    makotoworld
    makotoworld すごく長いけれど、ゲーム、そして作品を愛する人達の物語。そういう人がマネジメントするところの場所って羨ましい。

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    misaquo ケータイを持ってないのが残念。

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    sea_side
    sea_side ほんと、ゲームはカネがかかる創作だな。

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    shinishimaru
    shinishimaru shi3z ロングブログ ソーシャルゲーム

    2011/04/15 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『ゲームは一本道に徹すべし、と自ら課した課題を自分自身がうまく消化できていなかった』 『模倣は模倣でも、魂の入った模倣だった』 『ストーリーを語る部分でプレイヤーの多くが脱落』

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    ken39arg
    ken39arg あつい

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    dagama
    dagama 前作が前衛的だった分、システム模倣に環境制限とかやっちゃうと失敗の予感しかしない・・・

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    tacticslife
    tacticslife パソコン寄附とかプログラミング大会うんぬんの裏で、こんなすったもんだがあったとわ。

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    kokoroe
    kokoroe ぶっちゃけ前作は面白くなかった。離脱率が高いと聞くとさもありなん。

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    hariopip
    hariopip 愛で創るかどうかより、愛しつづけることの方が大事。だからIIの話を熱くできることには感心した。

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    rokujyouhitoma
    rokujyouhitoma "自ら産み落とした宝石のような作品を、短命なもので終わらせて次へ次へとやっていく非情さを僕は持っていない。"

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