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    soma1080
    soma1080 [

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    siamneeconti
    siamneeconti 日本はまず枠組み(ルール)を決めておいて、後からその中身を決めていく発想。英語圏はその逆で、まず基点だけを決めておき、あとからルールを追加していく発想だ

    2008/10/22 リンク

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    taitoku 鬼六スレ

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    kono 禿同

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    yasushiito 絞り込むYahooと自由にしていいGoogleの違いみたいな。

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    RPM
    RPM 逆にこういう風土が殺している才能もたくさんありそう、と考えると手放しで絶賛できないのが悲しい。

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    Arthur7
    Arthur7 日本はまず枠組み(ルール)を決めておいて、後からその中身を決めていく発想。英語圏はその逆で、まず基点だけを決めておき、あとからルールを追加していく発想だ。

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    e_tacky
    e_tacky 才能を現状打破のブイクスルーに使うのか、一定条件の中での創意工夫に使うのか。

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    uhyorin
    uhyorin ユーザーに改造(またはルールの改変)されるのを前提とした欧米製ゲームと、定められた制約の中で出来るだけのことをする日本製ゲームの「遊ばれ方」の違いがここにも。ニコ動FF5の青魔法限定はまさに執念だったよ。

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    shin07
    shin07 たぶん日本の人と海外の人では差が大きく出るはず。

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    castle
    castle 「日本人も英語圏の人も才能の無駄遣いはする」「日本はまず枠組み(ルール)を決めておいて、後からその中身を決めていく発想」「英語圏はその逆で、まず基点だけを決めておき、あとからルールを追加していく発想」

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    ttpooh
    ttpooh 新しい産業を作れない・視野が狭い・・・ともとれちゃうな。実際その傾向があるんだろうけど。ま、それはそれで。

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    Tobishima
    Tobishima 釣りキチ三平は、ターゲットがないと遠投できないの法則だな。

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    TKO_CO_LTD
    TKO_CO_LTD 弱肉強食・モノポリー以外の競争の可能性・・・となれるか。

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    konekonekoneko
    konekonekoneko Forza2の痛車とか思い出した

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    th_6295 Mばかりってわけではないと思うよ。日本人はSなら少ないアクションでどれだけ効率的にいじめられるかを(ry

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    sankaseki 「日本人は縛り好き」限定したルールのなかで想像もつかないことをする人々 - Catch the cow

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    s-e-i つまり日本人はM気質

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    umiusi45 斜め上評論

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    cocoiti バタフライの誕生もそんな感じっすよね

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    kkbt2 すごくおもしろい話。あ、しかし、このまま線を延長していくと「キャッチアップは出来るけど未来を創れない日本人」系の話が・・・!

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    tk18 制約は創造の種だよ。「アイデアの作り方」のあとがき(だったと思う)読みな。

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    yamkazu
    yamkazu 才能の無駄使いはそれはそれできちんとその人の個人として評価のリターンがあると思います。あて先の例はおもしろいー

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    yuigon_info
    yuigon_info 「縛られ好き」だろ!ここに書いてあることに納得できる人が、日本人なんだろう。

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    takhino お絵かき掲示板でリアル絵とか。あるいは幕の内弁当とか。日本庭園だとか。ヴィネットやジオラマだとか。/箱に綺麗に詰めるのが好きな文化だと思う。箱庭好きと言うべきか。

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    raimon49 スーファミくらいまでのゲームソフトの工夫や、軽自動車の異常な作り込みにも納得だなぁ。

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    enthu 縛りがあると頑張るよね。ゲームの痛車とか。

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    t-tanaka 足せるだけ足すのが西洋の芸術。引けるだけ引くのが日本の芸術。装飾の多いカリグラフィと文字を極限まで単純化する書道の違いともいえる。

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    GegegeMokeke 先日東京ポッド許可局の「日本人論」でやってた話だね

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