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3人用の初心者向けシナリオ。アクセス構造に重きをおいたシナリオ記法の実践のためのシナリオなので、対... 3人用の初心者向けシナリオ。アクセス構造に重きをおいたシナリオ記法の実践のためのシナリオなので、対応人数を限定し、敵データも割愛。この大雑把な記述で、どういうシナリオか分かるものか、ともかく書くだけは書いてみた。なんか出来が悪いというか、普通にシナリオを書くのに比べて欠点しかない。 たとえば「ロイスを取得すると、ロイスを変更するシーンが自動生成され、ミドルフェイズでランダムアクセス可能になる」とか、「情報項目はNPCの数だけ自動的に生成される」とか、シーンの種別とフェイズによる制限等のルールを設けることで、それらしいシナリオ構造が半自動的にできる気はする。けど、そういうのって経験則に従った方がよっぽど出来がいい。 実はセッションにおけるシーンへのアクセスがランダムアクセスになっても、プレイヤーは自分の中でストーリーラインにおけるシーンの繋がりをシーケンシャルに補完するものなので、アクセス構
2010/02/18 リンク