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    guldeen
    guldeen そもそもアケマスが中国で展開してない以上、伝播に齟齬が生じるのは仕方無い。『初音ミク』のボカロ楽曲→MMDなど3D化、というのとはまた、違った形での商業文化ではあるけど。

    2012/11/20 リンク

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    laislanopira
    laislanopira どうしても日本国内中心の、アーケードやニコ動や声優ラジオあたりを中心にした強固なコミュニティがなかなか理解されないのは、当然とはいえ残念。まだゼノグラシアの方が予備知識が要らないからわかり易い

    2012/11/20 リンク

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    tatsunop
    tatsunop ゲーム各種に加え、各種メディア展開と中の人ネタとそれをまたいだコミュニティってのは、輸出しずらそうだしなぁ。

    2012/11/18 リンク

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    babelap
    babelap モバマスを輸出して課金兵を作るのはなにか非常に心が痛い気がするのではやらなくていいんじゃないかという気がw

    2012/11/17 リンク

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    Mash
    Mash XENOGLOSSIAご存じなのか

    2012/11/16 リンク

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    Mu_KuP
    Mu_KuP 「騙銭大師」wwww これはヒドイwww

    2012/11/16 リンク

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    maraigue
    maraigue 確かに、アイマス(文化として。ゲーム本編じゃなくて)を楽しむには「いくら背景知識を知っているか」がかなり大きく効いてくる、というのはあると思う

    2012/11/16 リンク

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    luccafort
    luccafort アニメ全話みてこの感想だというなら別にいうことはないよ。

    2012/11/16 リンク

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    CIA1942
    CIA1942 「そうか、ならば」じゃねえよw

    2012/11/16 リンク

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    K_1155
    K_1155 「呼び名が正式名称の「偶像大師」じゃなくて「騙銭大師」の方で定着しちゃってる」「ウチの国の人間はアイマスをプレイした「思い出」を構築できていない」「しっかりしたストーリー…そうか、ならばXENOGLOSSIAだ!」

    2012/11/16 リンク

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    a1101501j
    a1101501j なにを持って人気とするかによるな。ゲーム自体はハードのせいも相まって売上はイマイチだったはず。只MAD素材としては優秀だったのでその部分で認知度があったのは確かだけどそれを人気と言うのかなあ?

    2012/11/15 リンク

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    halt_haru
    halt_haru 中国では上級者向けのジャンルらしい

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