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NGUIを使うとDrawCallを抑えられるという話はよく聞くのですが、 その理由としてSprite画像を使っている... NGUIを使うとDrawCallを抑えられるという話はよく聞くのですが、 その理由としてSprite画像を使っているらしい。 でもSprite画像って作ったことないなぁということで作ってみました。 今回は、NGUIのサンプルをもとに自分でSprite画像を用意して表示しています。 まずは、プロジェクトを新規作成。 パッケージでNGUIを選択します↓ メニュー > NGUI > Create a New UI UI Toolウィンドウが開くので Layer : Default Camera : Simple 2D として、[Create your UI]ボタンを押して、NGUIの土台を作ります↓ 空のゲームオブジェクト(「nullPointer」という名前にしました)を作って、「Panel」の下に置きます。 それから、 メニュー > Component > NGUI > UI > Sprit
2014/08/31 リンク