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ゲームの戯言+α

自分の趣味について、徒然なるままに語るかも。

PSO2es プレイ感想 

 PSO2も平行してプレイし始めたのですが、手軽にできるということで、こちらがメインになってるので、まずはスマホ版の感想です。

 元々はPSO2(ファンタシースターオンライン2)というセガのオンラインゲームがあり、それと一部機能が連動しつつ、単独でも遊べるスマホアプリとして登場したのが、このPSO2es、みたいです。

 基本的なグラフィックや世界観はPSO2のそれと同じで、スマホゲーとしてはグラフィックも頑張っている部類という印象。良くも悪くもPSO2ありきのゲームなので、あまり単独で遊んでみたくなるような特徴は見当たらないですが、時間の空いた時にプレイして、ついでにメインのオンゲー側をプレイする際にいくらか恩恵得られればいいなぁ・・・くらいのプレイスタイルと相性が良さそうです。

 そんな本作の細かい所を見ていくと、最近の基本無料アイテム課金スマホゲーのテンプレ通り、時間経過で回復するスタミナ的なものを消費してミッションを受け、クリアしたらお金+アイテム+経験値を得て、たまに時限式のスペシャルクエストやら何やらやりつつ、のんびり進める内容。多少の差異こそあれ、もう「いつものスマホゲー」と言ってしまっても問題ないレベル。

 上記したテンプレ部分を除いた本作の特徴としては、やはり戦闘になるでしょうか。一応戦闘がアクション形式になっていて、タッチで攻撃、左右で回避や敵ターゲットの切り替え、上下で前進と後退。現在レベル22程度ですが、今の所難易度は調度良く、操作感としてもスマホゲーとしては良好な部類という印象。あくまでPSO2がベースですけど、ちゃんとPSO2esとしての独自性を出せているのは高評価。

 ただ、戦闘をのぞくと、大体は「PSO2準拠」か「基本無料アイテム課金スマホゲーのテンプレ」のどちらか。これまで書いてきた通り、戦闘面で目新しさはなく、その分ゲームの操作性や難易度など、全体として丁寧に作られている印象を受け、遊びやすさという点でしかしっかりしてると思いました。単独で遊び続けたいほどの魅力はないですけど、PSO2のプレイ補助として、今後もまったり続けていくことになりそうです。


[ 2015/01/30 00:09 ] スマホゲーム全般 | TB(0) | CM(0)

田中にタイキック2 プレイ感想 

 ゲームのタイトルとパッと見の画面構成を見て、これは1度はプレイしないといけない・・・と思いました。

 プレイヤーは、タイキックを繰り出すことができる謎のキャラクターを操作し、田中にはタイキックをお見舞いし、田中以外の人にはキックをせずにスルーしていくという、割とよく出てきそうなシステムを採用しています。

簡単にいいますと、ゲーム画面は以下の様になっているとします。

[田中] [非田中] [非田中] [田中] [田中]
[プレイヤー]
[ける] [けらない]

 この場合、プレイヤーは最初に[ける]ボタンを押して田中にタイキックをします。次は非田中が2回連続なので、[けらない]ボタンを2回押し、その後は[ける]ボタンを2回押すことになります。成功し続ける限りコンボは繋がり、デフォルトでの1プレイは30秒でも、コンボや押す速度など(?)に応じて時間にボーナスが入り、その分だけ長くプレイできます。そうやって、1プレイでのハイスコアを全国のプレイヤーと競うことになります。

 このゲーム、システム的に何も珍しい要素はありません。コンボ数などに応じた称号があり、それをコンプリートしていくというやりこみこそあるものの、本作ならではのシステムというわけでもありません。

 それでも中々に面白いのは、ゲーム全体の雰囲気に尽きると思います。田中以外の人にタイキックをかましてしまった時の謎の叫びとか、そもそもキャラクターの表情がいい脱力感を誘うとか、その雰囲気から割と何度も連続してプレイしたくなります。イメージとしては、パワポケに収録されているミニゲームに近い印象です。

 内容は普通でも、文字通り雰囲気で面白さが増している本作。飽きが来るのも早いかもしれませんが、この独特の雰囲気を味わうという意味でも、1度はプレイしてみることをオススメします。


[ 2015/01/22 22:35 ] スマホゲーム全般 | TB(0) | CM(0)

ソシャゲを色々試した感想 

 スマホ移行後に触ってきたソシャゲについてあれこれ。


ぷよぷよクエスト
 パズドラに端を発したパズルゲームブームの中で生まれた作品、というイメージ。全体的な世界観がまさしくぷよぷよで、その雰囲気的には良い感じ。ゲームとしてはよくあるパズルゲームの流れをくむもので、個人的に特筆すべきものはなかったように思います。ぷよぷよ好きで、かつソシャゲに対する抵抗がないなら、選択肢として有りかなと。


チェインクロニクル
 いつかプレイしたRPGツクール製のフリゲを思わせる、王道RPG的な雰囲気が何よりも印象的でした。キャラ推しでもソシャゲ特有のコピペ感もないんですけど、何となくどこかで見た感溢れるのは、ある意味セガがちゃんと作りこんだゆえの結果なのかなぁと思ったり思わなかったり。


アイドルマスターシンデレラガールズ
 知り合いでユーザがもっとも多い、気がするゲームの1つ。ただ、古いゲームだからなのか、モバゲー全般に言えることなのかまでは分かりませんが、UIの安っぽさはどうにも気になる所。ゲームとしても作業ゲー色が相当強く、キャラへの思い入れの強さがかなりの割合を占めているんだろうなぁ、というのがプレイしていて1番強く思った所。


モンスターストライク
 モンスターを相手にぶつけて戦うゲーム。操作は割と快適で、プレイスタイルも分かりやすいのであまり深く考えず、かつあまり作業感なく遊べるのは良いところかなぁという印象。ただ、操作性だけは良いのですが、キャラと育成面、また全体的なUIなどはテンプレに近いので、全体としての目新しさには欠ける気がしました。


ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
 通称スクフェス。いわゆる音ゲーで、個人的には1番長く楽しめている作品。スタミナ(ゲーム内ではLP)がやたらと早く尽きるのと、キャラ推しの割にイベント会話にいまいち惹かれるものがないのが欠点ですが、音ゲー部分としては普通に面白いです。


SDガンダムGジェネレーションフロンティア
 Gジェネがソシャゲ化を果たした姿。育成部分やUIはまさにソシャゲそのもので、目新しさはないです。ただ、戦闘システムに関してはバトルコマンダーっぽい仕様で、適当に前進なり後退なりさせて、射程圏内に入ったら勝手に攻撃開始するシステムなので、物凄く懐かしさがありました。家庭用のGジェネのシステムに飽きてる人の気分転換にはちょうどいいかなという印象。

[ 2014/09/03 06:32 ] スマホゲーム全般 | TB(0) | CM(0)

数独のようなクイズゲーが意外と面白い 

 ソシャゲのようなものがスマホゲーといえばそうなのですが、数独のようなクイズ系のゲームもまたスマホと相性が良いなぁと思う今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。

 数独自体はパソコンゲーでプレイしたことはあったんですけど、わざわざパソコンの前にどかっと座ってやりたくなるほど熱中はしませんでした。この辺はピクロスとか、クロスワードとか、クイズゲー全般に言えることですけど。

 それがスマホでやると、「ちょっと気分転換に1問」という遊び方ができるんですね。この辺は日本で据え置きゲーム機が勢いを失い、完全に携帯ゲーム機中心の市場になっていることからも分かる通り、多数派の日本人的な感覚に近いのでしょう。駅のホームやら、お店の開店前やら、そうしたスキマ時間の活用という意味でも、他のゲームより一応頭を使うということも含めて良い選択肢ではないか、と。

 もっとも、その手のゲームに依存しすぎると、スキマ時間にちょっと・・・・のつもりが色々なものを犠牲にしてしまうこともあるかもなので、そこは上手いこと抑えていく必要がありそうですが。

[ 2014/08/01 06:16 ] スマホゲーム全般 | TB(0) | CM(0)

ひまつぶクエスト プレイ感想 

 お手軽な感じでプレイできそうなRPGはないかなーと探していたら、割と定番アプリらしいのが見つかったので・・・。

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[ 2014/06/25 23:48 ] スマホゲーム全般 | TB(0) | CM(0)

うまい棒をたべよう! プレイ感想 

 何を思ったのか、「うまい棒」で検索して、とりあえず出てきたアプリをダウンロードしてみたというお話。

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[ 2014/06/23 19:28 ] スマホゲーム全般 | TB(0) | CM(0)

神経衰弱ゲーム プレイ感想 

 昔はがんばれゴエモンやクレヨンしんちゃんのゲーム内ミニゲーム等でも遊んだ記憶がありますが、いやはや懐かしいですね・・・。気がついたら「神経衰弱」で検索して適当にプレイしてました。こういうミニゲーム感覚のものを遊ぶのにスマホは実に向いてますね。

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[ 2014/06/22 19:02 ] スマホゲーム全般 | TB(0) | CM(0)

いばパズ! プレイ感想 

 さすがに一大ブームとなっただけあって、パズドラチックなゲームには困らないですね・・・。

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[ 2014/06/21 14:59 ] スマホゲーム全般 | TB(0) | CM(0)

ナイトガンダム パズルヒーローズ プレイ感想 

 自分にとっては、いわゆるソーシャルゲーに近いゲームとしてのデビュー作になるでしょうか。

 SDガンダム、とりわけSDガンダム外伝の新作ゲームを長らくプレイする機会のなかった身としては何かもかもが新鮮に感じられた本作ですが、ゲームの内容としてはソシャゲそのもので、おそらく特筆すべき点はないというのが第一印象。

 ゲームの進行はクエストを消化する形式で、クエストごとに「コスト」を消費。コストがなくなるとクエストが受けられなくなりますが、レベルアップや特殊アイテム使用、時間経過、どうしてもという場合は課金とかでも回復可能。そこで得たゴールドや余ったカードでの合成等を利用して強化、フレンドとの連携等もしながらクエストをどんどん消化していくスタイル。
 バトルはターン制のパズルゲームで、同じ柄を揃えることでアクションが可能。属性による相性差もあるので、単純にゴリ押しするには難しいバランスにもなっています。バトルの高速化も可能なので、ゲーム全体としてのテンポも良さげです。


 ・・・ええ、これはパズドラですね。パズドラのキャラがナイトガンダムに置き換えただけの。桃鉄シリーズと桃太郎道中記とか、マリオカートとおきらくカートとか、そんな生易しい差ではなく、何から何までパズドラです。私個人としては、パズドラは3DSの体験版と、知り合いがプレイしてるスマホ版を何度か見せてもらった程度なんですけど、その僅かなプレイ体験から比較しただけでも酷似というレベルじゃないと断言できます。パズドラが好きでナイトガンダムも好きなら面白いし、どちらも興味ないから別にやる必要もないという、シンプルな薦め方ができます。

 ただ、パクリゲーではあるものの、全力でパクってくれている(?)おかげで、ゲームとしては普通に面白いですね。奇をてらう変更点とかは見られないですし、プレイしていて課金臭が漂うバランスやらインタフェースやらにもなってません。おそらく低予算で作っているのか、グラフィックからBGMまで見覚えのあるものが大半ですが、その分全体としてサクサク動き、気楽にパズドラ風ナイトガンダムゲーを遊べるのは魅力とも言えます。

 それと、ガンダムゲーとしての話をすると、割かし誰を使っても前半はすいすい進められるくらいのバランスなのも良いですね。最終的な強キャラ、最強パーティ等を目指すならパターン化するでしょうけど、例えば自分はグフやスライムアッザムを中心に前半問題なくプレイ出来てましたしね。特に自分の場合、SDガンダム外伝新シリーズのカードダス(プレミアムバンダイ限定)とかに手を出していない分、騎士ユニコーンだ何だという話が出るだけでもテンション上がりますし、思い出補正と新規キャラ・新規デザインカードが合わさって、良いパクリゲーという印象を受けました。いや、パクリに良いも悪いもないだろうというのは至って当然の反応ですが・・・。


 このゲーム、独自要素はほぼ皆無です。ましてお金を取るゲームでこのパクリ具合、しかも一応は天下のガンダムでそれをやっちゃうことに疑問を感じるのも確かです。それでも、ゲーム内容としては、劣化パズドラではない、ちゃんとしたパクリ(?)であり、SDガンダム外伝という思い出補正も含めて、個人的には満足度の高いゲームでした。色々な意味で強く薦めたくはないですけど、一大ブームのおかげでマイナージャンルにもスポットが当たった好例とはいえそうです。

[ 2014/06/19 21:33 ] スマホゲーム全般 | TB(0) | CM(0)
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