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ゲームの戯言+α

自分の趣味について、徒然なるままに語るかも。

なんだかんだでパワプロのサクセスが面白い 

 色々と問題のある最新作のパワプロですが、一方で毎回思うんです。「なんだかんだでパワプロのサクセスが面白い」と。

 この面白さの本質に何があるのかと考えた時、遊びの幅の広さというのが、1番のポイントじゃないかと思っています。


・シリーズによってサクセスに多様なモードがある
 サクセスといえば、1番知られているであろうオーソドックスなものとしては、高校野球で甲子園を目指すというやつですが、SFC最初のサクセスから継続してプレイしている身としては、そのパターンの多さには驚かされるところがあります。

 高校野球編がおそらくサクセスにおける基本中の基本だと思いますが、中には大学野球、社会人野球もあり、パワポケシリーズにあるファンタジー色の強いサクセスも多種多様です。

 一方で、ストーリーに重きをおかず、試合を中心に考えた育成モードもあります。近年だとパワフェスがその最たる例ですが、パワポケにあった試合だけをやるシンプルなグッピー、最新作の2024に搭載された激突!レジェンドバトルは、投手もしくは野手としての操作のみで、OBやレジェンド選手と戦い続けて選手を育成するパターンもあります。

 他には、そもそも野球要素を排除したモードを結構あるんですよね。シンプルだけど定番となっているサクサクセスは、マス目を歩いてステータスを徐々に上げるスタイル。パワポタシリーズのパワガチャはガチャとしてのランダム要素が強く、AとGのステータスが混在することも珍しくなく、メチャクチャなステータスで完成することも多いです。他にも、パワポケのリメイク作であったパワポケRだと、なぜか戦車で敵を倒してパーツを入手して、そのパーツを組み合わせるだけで選手育成できたりしました。・・・まあ、パーツの組み合わせでということだけでいえば、パワポケ4の裏サクセスもそうだったのですが。

 更に、あまり育成モードというニュアンスで捉えられていない、シリーズ定番の栄冠ナイン。自身は監督というポジションで甲子園優勝を目指し、その過程でドラフト指名された選手を登録できるシステムなので、育成次第では年に数人サクセスキャラとして登録可能だったりもして、レパートリーに富んでいます。


・プロフィール決め
 実はサクセス最大の魅力は、選手登録する際の詳細なプロフィール設定じゃないかと思っています。自分とかだと、オールガンダムチームを作るために、投手陣をガンダム主役勢、野手陣をガンダムライバル勢みたいな感じにしたり、アイマス好きなので誕生日とか見た目とか実際のアイドル設定に寄せてみたり。最初から特定のキャラありきで育成することもありますが、どちらかというと好きなサクセスでまったり育成して、その結果パワーが高めだからあの子にしようとか、ガンダムとガンキャノン既にいるから次はガンタンクっぽいキャラを育成しようとか、好きなコンテンツやキャラがあればあるほど、プロフィール決めが捗り、サクセスモードの無限ループになったりもします。


・打線決め
 プロフィール設定の際にも脳内である程度いしてしていますが、どういう打線を組むかも楽しみなんですよね。ネットが普及して以降だと、パワプロとかに限らず「打線組んでみた」みたいな文化がすっかり定着してますが、実際にそれをゲームでリアルに実現できるのが、パワプロの面白いところ。もちろん育成時のステータスも人によるので、同じキャラでも、投手として騎士ガンダムがいることもあれば、野手として騎士ガンダムがいても良い。なんだったら、ザクは量産型だからという理由で、外野手を右打ちザク、左打ちザク、両打ちザクを3選手作ったっていいわけですから。二遊間は仲良しキャラにしようとか、組み合わせを考えるのが楽しくて仕方がないです。


・選手のアップロード・ダウンロード
 以前だとキャラごとにパスワード生成されて公開みたいなことでしたが、今はオンラインで簡単にアップロード・ダウンロードができるのもポイントですね。まあ、選手個別のダウンロードにはゲーム内通貨が必要だったりはしますけど、人の育成データ見て参考にしたり、不足分をダウンロードで補って打線に組み込んだり。そこまでサクセスに時間を割けない人でも、チーム丸々ダウンロードして使用する、なんて選択肢もありますからね。


・ペナントとマイライフに使用
 実際に作った選手をペナントとマイライフに使うというのが、一応の最終ゴールになる人も多いかなと思いますし、自分もその1人です。なんだったら、オールオートで放置して遊ぶだけでもいいと思うんですよね。長期間プレイして、終盤が下がりだして成績も下降する感じも含めて、育成キャラにより思い入れができたりもします。もちろん、自操作で無双して打率9割超えの俺つえープレイも出来ますが、この場合は圧倒的な時間が必要なので、それだけは注意でしょうか。


 なにはともあれ、サクセスは育成した後も遊びの幅が広いので、これからも続いてほしいなと思いますし、自分も程度に楽しみ続けていけたらなぁと思う次第です。

[ 2024/08/16 07:44 ] パワプロ | TB(0) | CM(0)
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