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2008年9月13日土曜日

4chanがいつの間にかトンでもない事になっている件


4chanlogo


4chanとは、日本の「ふたばちゃんねる(2chan)」を参考に米国で作られた画像掲示板
http://www.4chan.org/


ふたばのクローンということもあって
  • Forum型ではなくBBSåž‹
  • 書き込みは匿名
  • 貼られる画像はアニメ・ゲームネタばかり
というあまりに“日本的”な掲示板なので、何年か前に知った時には
「一部の物好きなアニヲタが日本の真似ごとを面白がってるだけでしょ?」
ぐらいにしか思っていなかったんですが、どうやらその認識は大きく間違っていたようです。

4chanは今、トンでもない事になっています



ここ数年来、新しいミームが生まれるたびに人々の口端に上るのが、この4chan.orgだ


4chanはネット・カルチャーが湧き出る源泉であり、管理人のmoot氏は今やウェブ上で最もパワフルな人物の一人となっている


上は今年7月、Wall Street Journal と TIME Magazine に、ほぼ同時に掲載された4chanの特集記事
どちらもタイトルにMemes(ミーム・社会現象)という単語が含まれていることからも分かる通り、両誌ともに共通する着眼点は『ネットミームの震源地』としての4chan。

数多くのミームを生んだ4chanはどういった掲示板なのか、そしてそれがどのように運営されているのかを、管理人であるmoot氏へのインタビューを交えて伝えています。


記事内容をまとめるとザッとこんな感じ
  • moot氏は現在20歳の大学生。アニメ・マンガオタク
  • 開設当時は15歳で、オタク友達との溜まり場として4chanを立ち上げた
  • 現在のアクセス数は一日850万PV / 月間ユニークユーザーは330万人
  • 投稿数は累計1å„„4500万件*1
  • ネット上で4番目に巨大な掲示板である*1

また、TIME記者ブログの編集後記的エントリによると、最も書き込み数が多い/b/板だけで一日15万~20万件の書き込みがあるとのこと。

この一日15~20万件という数字は単一の掲示板としては相当なもので、分かり易く2chの各板と比較すると、ニュー速+や狼板よりも多く、投稿数でVIP板に次ぐ第2位の掲示板になります(参照: http://stats.2ch.net/suzume.cgi




4chanから生まれたミーム
4chanの凄さを語るには数字よりも何よりも、4chanから生まれたミームを例に出すのが一番なので、野暮を承知で幾つか紹介してみましょう。

Rick Roll
http://www.youtube.com/watch?v=oHg5SJYRHA0
80年代のヒット曲『Never Gonna Give You Up』のミュージックビデオ
「セクシームービー」ã‚„「ビッグニュース!」といった謳い文句でこのビデオへのリンクを貼りつけ、wktkしながらクリックした人を、そのダサダサなPVセンスで脱力させる・・・という、Youtube版「またお前はだまされたわけだが」

ミームの誕生は2007年の3月。当時初公開されるも、アクセス集中のためにダウンしていた『GTA IV』のトレイラー動画を騙って4chanのゲーム板に『Never Gonna Give You Up』へのリンクが貼られ、それに大勢の4chanユーザーが引っかかった事件から。

これまでにYoutubeで再生された回数は2000万回超
ニュース番組のエイプリルフールジョークに使われ、Rickrollを検知するFirefox拡張も登場、最近ではBarack Rollが流行るなど、定番ネタとしてすっかり定着した。



LOLcat
shoryuken猫の写真に珍妙なフレーズを載せて笑いを取る、一種の写真大喜利
2005年ごろの4chanで「毎週土曜日にぬこ画像貼ろうぜ」と始まった『Caturday』という符丁が元祖
やがて画像+テキストのフォーマットが確立され、『LOLcat』としてネット上に広まった。

外部の人間が立ち上げたLOLcatのまとめサイト、icanhascheezburger.comは昨年投資家に200万ドル(ç´„ï¼’å„„2000万円)で買収され*2、今秋にはLOLcat画像を集めた写真集の書籍化も予定されている。




Chocolate Rain
http://youtube.com/watch?v=EwTZ2xpQwpA
米国の学生、Tay Zonday(Adam Bahner)が自作曲『Chocolate Rain』のレコーディング風景を自らYoutubeに投稿したビデオ
その奇妙なメロディと歌唱法に4chan民が食い付き、パロディ・リミックス・カバーなど、数多くの派生作品が作られた*3
アニメ・サウスパークでもパロディに使われた*4ほか、Green Dayのドラマー Tre Coolが歌ったバージョンなど、文字通りの“プロの犯行”も幾つかYoutubeに投稿されている。

オリジナル版はYoutubeで2800万回以上再生され、Tay Zonday本人もテレビ・雑誌・ラジオなど数多くのメディアに出演
2007年に最も成功したバイラルビデオの一つに数えられている。



Nice Boat / ロイツマ / ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)
実はこれらも4chanから生まれたミーム
4chanとの関連についてはニコニコ大百科に解説があるので、以下引用(丸投げ)
ニコニコ動画への影響

初音ミクがネギを持つきっかけになったロイツマ・ガールの「Ievan Polkka」、
ぷんちきぱやっぱーヾ(゜∀゜)ノ♪の「Caipirinha」、
ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) の「caramelldansen」などのように
Youtubeで外国人の手によって日本製アニメを切り取って作られた謎のPVがうpされていた場合、4chan住人の仕業(4chan発祥ネタ)である可能性が高い。

上記の動画やSchool Days最終話をめぐる騒動での「Nice boat.」発言なども含め、4chan文化はニコニコ動画界隈に非常に大きな影響を与えているのだが、ふたば☆ちゃんねる同様ログが残らない性質がある事に加えて言葉の壁まで存在するため、4chanネタを詳しく知る者は少ない。



他にも、「O RLY?」ã‚„「Pedo Bear」「It's over 9000!」「Do a barrel roll ! *4」「Mudkipなど、4chan発祥、ないしは4chanがトリガーとなってヒットしたミームは枚挙に暇がありません。
s-o_rlypedobear





4chan内部で起きている事件・現象
4chanから外に広がったミームに対して、4chan内部で起きている現象も同じくらい興味深いものがあり・・・というか見方によってはこっちの方が面白いかも知れません。だってまんま2chですもん。


匿名性と創造性
日本の2chやふたばと同様に、4chanユーザーの殆どはハンドルネームを使わずAnonymous(名無しさん)として掲示板に参加しています。
スラドのAnonymous Coward(匿名の臆病者)のように、海外では半ば揶揄される存在の匿名書き込みですが、moot氏本人は「匿名性が4chanユーザーのクリエイティビティに大きく寄与していると思う」と、今の『ミームの源』としての4chanがあるのは匿名掲示板だからこそだと認識しているようです。


閲覧を快適にする外部ツール
2chに専用ブラウザがあるように、4chanにも掲示板内での画像表示の制御やお気に入りスレの管理を可能とした、専用のFirefox拡張が開発されています。
4chan Firefox Extension


アンチ・カルト
トム・クルーズやジョン・トラボルタなど、ハリウッドスターにも信徒がいる事で知られるカルト団体、サイエントロジー(Church of Scientology)へ対する大規模な抗議活動が、4chanユーザー主導で現在展開中です。その名も「Project Chanology

過去、サイエントロジーに関する調査・告発を行ったジャーナリストに対して、監視や脅迫、訴訟などの圧力が加えられていることから、Project Chanologyでは特定の代表者を立てず、「Anonymous」という名前に象徴される不特定多数の匿名協力者によるゲリラ的抗議手法を取っています。


犯行予告と逮捕者
2chほどでは無いですが、4chanでも過去に逮捕者が出ています
  • 2006å¹´、複数のNFL試合場を標的に「同時テロ攻撃をする」をすると書き込んだ21歳の若者が逮捕。本人は「4chanへの書き込みを本気にする方がおかしい」と主張するも裁判では認められず
  • 2007å¹´、手製爆弾の写真をアップし「(これで)学校を爆破する」と書き込んだ高校生が逮捕。他の4chanユーザーが写真画像のExif情報からカメラの所有者名を割り出し、地域の警察に通報した
  • 2007å¹´、オーストラリア・メルボルン在住の学生が「ロサンゼルスのショッピングモールで銃を乱射する」という、通常ならありえない内容の書き込みが元で、逮捕・起訴。本件ではロサンゼルス市警(LAPD)とオーストラリアの現地警察が協力して捜査に当たった



マスメディアからのバッシング
上記の犯罪予告や一部のユーザーによるハッキング、プライバシー侵害などを絡め、匿名の不気味さを殊更に強調したバッシング報道をFox Newsにされています。
4chan: Internet hate machine: http://youtube.com/watch?v=b2iZG5JU_Zk


4chan存亡の危機
4chanはトラフィック負荷や外部からの攻撃に対して非常に脆弱で、開設から今に至るまで幾度と無くサーバーダウンを繰り返しています(参照: 4chan - Wikipedia

特に昨年から今年にかけて利用者が大幅に増えた影響もあって、現在ではほぼ毎月のように障害が発生しており、最近だと7月後半に全板が1週間近くダウンする大規模な障害が発生していました。





4chanのこれから


最初の方に書いたように、4chan管理人のmoot氏は現在 20歳の大学生
今年に入ってから、エール大やMITに招かれて講演を行ったり、今回のWSJとTIMEのインタビューでは初めて実名(Christpher Poole)を公表するなど、徐々に公の活動を増やしているようです。


WSJにも「必死になって投資家から資金をかき集めているその他大勢のスタートアップ企業と比べると、4chanの運営は非常に慎ましいものだ」と書かれている通り、4chanには投資家や銀行からの資金調達も無ければ、後見するベテラン経営者も存在しません。

4chanの運営費用はサイト内の広告収入とユーザーからの寄付のみで賄われており、運営スタッフも殆どがボランティア。
唯一4chanから賃金を支払われているのが専属のプログラマーさんで、moot氏が「僕より彼の方が収入多いと思うよ」というほど、現状、確かに慎ましく欲の無い運営をしています。


その一方、moot氏はTIMEのインタビューで「適正な額を提示されれば4chanを売却しても構わない」とも発言しています。
しかも、ここで彼の言う“適正な額”とは5å„„8000万ドル(=News社のMyspace買収額)

このインタビューは最後、moot氏の冗談とも本気とも付かないコメントで締め括られています。
「当面の目標は、どうにかしてルパート・マードックと会う段取りを付ける事」
「ルパマド見てる? 興味があったら[email protected]までメールよろしく」





4chanがこのままトラフィック負荷に耐え切れず消滅するのか、それとも買収されて企業の元で再スタートを切るのか。

これからどちらの道に進むのかはまだ分かりませんが、たとえ4chanが消滅したとしても、既に続々と立ち上がっている*6 4chanクローンの掲示板に人が流れるだけで、4chan=ふたば方式の匿名掲示板は一定の影響力を保ち続けるでしょうし、もし本当にmoot氏の目論見どおり4chanがウン億ドルという規模で買収されるような事になれば、また新たな「若きIT長者(しかもアニヲタの)」が米国に誕生する事になり、それはそれで非常に楽しみ。

アニメオタクが立ち上げた掲示板が海外のネット界隈をどのように引っかき掻き回して行くのか、今後しばらく4chanから目が離せません。




// あとがき
長々と書きましたが、日本から4chan見てる人も多いと思うのでそういう人にとっては「なにを今更」という話題かも。あとコメント訳とかは自信無いので、気になる人は原文当たってください(「ルパマド」とか言ってないよ)

// 注釈
*1 たぶんどちらもBig-boards.comがソース
*2 LOLcatに関する買収や商業展開は4chanが一切関知しない所で勝手に進められていたんですが、moot氏本人は「(icanhas~の連中と会って)普通にイイ奴等だったし、別に非難したりするつもりはないよ」とコメントしています
*3 ゲーマー的には“8bit Remix”がヨカタ
*4 2008年4月2日放送分
*5 どこかで聴いた覚えあるなぁと思ったら、Temp Sound Solutionsの『NYPWP7』にサンプリングで使われてました>「ドゥアベァルォ!」
*6 http://www.encyclopediadramatica.com/Chan

2008年8月10日日曜日

アメリカのゲーム雑誌ってメチャクチャ安いのな

アメリカのインポート業者が週刊ファミ通を輸入販売するっちゅう話をKotakuが取り上げていたんですが、
その定期購読料が安くても年間480ドル(1冊当り9.23ドル=ç´„1000円)、日本とタイムラグ無しに届く翌日配達便だと年間2,860ドル(1冊当り55ドル=ç´„6000円)という超ボッタクリ価格。(日本で買うと370円)


å¹´é–“2,860ドルも払うのは、ゲームメーカーの法人購入とか雑誌のエディターとかの経費で落とせる人だろうから良いんだろうけど、1冊9ドルでも高いよなぁと思って、何の気なしにゲーム雑誌の相場をAmazonで調べてみたら・・・これがまぁ安い!




「米国のファミ通」的存在のEGMは1冊1.66ドル、実売200万部・世界最大のゲーム誌 Game Informerã‚‚1.67ドル。Nintendo Powerとか他のゲーム雑誌も日本円にして100~200円程度で買えちゃいます。
「再販制度が無い」+「定期購読が主流だから在庫・返品コストが少ない」+「Amazonマジック」でこの値段で売れるんだろうけど、これって文系ゲーマーにとっては天国ですよねぇ。

その国のゲーム文化やゲーマーの価値観を形成する上で、ゲーム雑誌が果たしている役割はきっと凄く重要で、自分も親がゲーム買ってくれない家だったので、小学校の頃からファミ通やらVジャンプやら、姉が買ってたゲーメストやらネオジオフリークを読み耽っていたお陰で、良ゲーの匂いに敏感になったり、点数は同じでも普通に誉めてるレビューと実は全然誉めてないレビューの区別が付いたり、「作曲家が○○さんだから買っとくか」みたいな変な価値観が身に付いたんですが、そういうリテラシ的な意味で、安価で幾つものゲーム雑誌を購読して読み比べる事の出来るアメリカのゲーマーは幸せモンだと思います。うらやましい。

2008年7月22日火曜日

パパは売れない小説家

たぶん有名だけど、初見で笑っちゃったので貼り

http://youtube.com/watch?v=sfout_rgPSA


なんというハートフル・ストーリー・・・
間違いなく上映スルーの金曜ロードショー待ちコース。

2008年7月12日土曜日

ゲームショップ1983さんのTwitterが面白すぎる

http://twitter.com/g1983

好きだわぁ。
Twitterやってないけど、ついつい見てまう。


この辺が特にツボ↓
g1983: あれ、昨日と違ってお客さん少ない。もしかして今日はお客さん休みなのかな。
g1983: 今日はお客さんは多かったけど、売り上げ0円。泣ける
g1983: PS3のソフトが全然売れないんだが、たぶんまだ本体が発売されていないんだと思う。
g1983: シレン3のデモとかも流しているけど、明らかにスペースハリアーのほうが目立つ1983
g1983: まるでサミットでもやるかのような警官の多さだな。
g1983: もう、遅いんだからぁ。   オソメディウス。
g1983: 熱中症は熱中する病。伝染率も高い。気をつけろ。
g1983: ちょ、twitterで予約が入ってる。なんて先進的なゲーム屋w

2008年6月14日土曜日

iPhoneも良いけど、あんまりゲーム機を舐めるなと

// ちょいとタイトル修正しました。だってこんな記事に「iPhone ゲーム」とかで検索してくる人居るんだもん、ビビります。
本題入る前に疑問なんだけど、何で「iPhoneの登場で携帯キャリアの勢力図はどう変わる?」みたいなこと言われてるんだろ。

いや単純な話で、携帯電話って1年で5000万台以上売れてるんじゃないの?
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0803/19/news045.html

iPhoneが100万台売れようが200万台売れようが、2%~4%程度。趨勢にたいして影響するとは思えない。


だいたいiPhoneは携帯電話じゃなくてスマートフォンの分類で、だからDocomoã‚„KDDIが静観してるのに、イー・モバイルがあんな攻撃的な発言をしているじゃないのかと。

「iPhone独壇場の時代は終わった」と千本氏 イー・モバイルがタッチパネル端末
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0806/10/news090.html

そりゃイー・モバイルにしたら、自分達の市場を横から掻っ攫われるのは堪らんという危機感がある。でも、1年前にiPhoneが発売されたアメリカでは、逆にiPhoneの登場でBlackberryã‚„Palmといったスマートフォン市場全体が盛り上がってるみたいなのよね。

iPhone popularity spurs Blackberry sales
http://news.moneycentral.msn.com/provider/providerarticle.aspx?feed=AP&date=20080403&id=8429385

そんでもってアメリカで今一番売れてるスマートフォンはiPhone、ではなくBlackberry

iPhoneの米国市場シェア、第1四半期に減少--IDC調査
http://japan.cnet.com/mobile/story/0,3800078151,20374502,00.htm

日本はiPhoneで大騒ぎだけど、アメリカ人は結局のところ、安くて、シンプルで、タッチスクリーンのキーボードじゃなくて実物のキーをポチポチ打てるBlackberryを選んでいるわけだ。まあスマートフォンのメインはビジネスユースなので、安くてシンプルなのが台数売れるのは当たり前なんだけどね。


・・・と、ここまで書いたことは本題に全く関係なし。内容的にはググれば簡単に出てくる記事ばっかで、とりあえずiPhone腐したれという気分になったから書いただけです。そういう気分の時ってあるよね。



ここからが本題。何で腐したか言うと―まあ結局八つ当たりになるんだけど―先日Forbes.comに載った「Why Apple Could Kill The Nintendo DS」という記事に無性に腹が立ったからです。

Why Apple Could Kill The Nintendo DS
http://www.forbes.com/technology/2008/06/04/apple-nintendo-iphone-tech-wire-cx_bc_0605nintendo.html

これがまー「DSのタッチパネルとWiiのモーションセンサー、iPhoneには両機能が付いている → うはwww iPhone 最強すぐるwww」という考えで書かれた(としか思えない)トンデモ記事で、当然のように元記事のコメント欄でも、海外ゲーム系ブログ界隈でもボロクソに叩かれているんですが、実際ちょっと考えれば分かるけど、ゲーム機として比較した場合の DS / iPhone はハナから勝負にならないですよ!

価格16000円 / 20000~30000円+毎月の通信料
累計7000万台(発売3年半) / 600万台 (1年)
DS1000タイトル(+GBA800タイトル) / スーパーモンキーボールとボンバーマンとSpore、他不明
小遣い貯めれば子供でも買える値段 / 月額料金があるので親がダメと言ったらダメ
ゲームが出来る / ゲームも出来る
タッチパネルも使える / タッチパネルを使うしかない

Forbesの記事に対するゲーマーの反応はだいたいこんな感じ。
「妄想大爆発だなおい」
「今年最大の大物だ、正真正銘のApple信者だぜ!」
「とりあえずForbesは買う価値無しってことだけは分かった」
「日本にもこんな感じの媒体あるよなw つNikkei」
「スマートフォン+ゲームと言うとノキアのN-Gage思い出すな、アレどうなったんだろ?」
「DSどころかPSPにすら勝てねーよ!(※PSPは3000万台)
「↑PSPにはSkypeもあるしな」
「モーションセンサーがあるから凄いって…、むかしむかしSIXAXISというものがあってだな…」
「MacでPCゲームメーカーから総スカン食らってんのに、何を根拠に成功できると思ってんだ?」
「任天堂のゲームが遊べるゲーム機と、遊べないゲーム機、どっちを取るかは聞くまでも無いね」


もう一つ、「iPhoneはNintendo DSと同じタッチパネル操作だから~」なんて事は、どちらも触ったことのある書き手なら口が裂けてもいえないハズなんです。
DSとiPhoneじゃタッチパネルの接触方式が違って・・・え~、簡単に言うと、iPhoneではタッチペン操作ができないんですね。(サードパーティ製の専用ペンを使えば可能)

DSのタッチパネル操作ってのは要するにタッチペン操作の事で、ゲームみたいな細かい画面を軽快に操作するのにはタッチペンが無いとほぼ不可能、ってのはDSやった事のあれば誰でも経験的に分かっていること事。タッチペン操作が出来ない以上、iPhoneのゲームはDSのゲームとは非常に異なる内容にならざるおえないわけで、ただでこそ十字キーやボタンでの操作が出来ないのに、タッチ操作まで別モノだったらそれはもうDSとは全く別次元の話。それを「タッチパネルだから」と一括りにするのは無理があるってもんですよ。

なんで未だにネットワークだのモーションセンサーだのタッチパネルだの、瑣末な機能がさも重要な事の様に言われてるのか分からないですが、ゲーム機ビジネスで一番大事なのは、「良いゲームが出るか」 これでしょ!

iPhoneが今後どのくらい成功するか分からないし、そりゃiPhoneの機能を使った面白いものが作られれるのならそれに越した事ないけど、あんまりメディアが持ち上げすぎて、ゲーム開発者とかユーザーが泣きを見るような事にならなきいいなぁと、ただそう思います。

2008年6月7日土曜日

マクドナルドのCMにLine Riderが

McDonald's Line Rider Commercial (10 secs)


McDonald's Line Rider Commercial (30 secs)


知ってる人をニヤリとさせ、知らない人の目を惹きつける。良いCMだと思います。

2008年6月5日木曜日

株価すげぇ

エキサイトニュース: テクモが4ケタ割り込む、ゲームソフト監督が「報酬未払い」などで提訴、約1.5億円支払い求める
http://www.excite.co.jp/News/economy/20080604135400/kabu_20080604302603.html


で、実際どれくらい下がったのか、Kotakuにストックチャートが載ってた↓



ぎゃああ!

2008年5月23日金曜日

RockboxがMODフォーマットの再生に対応

http://www.rockbox.org/twiki/bin/view/Main/MajorChanges

チップチューン好きには嬉しいニュース。
つっても今現在Rockbox対応機持ってないので試せないですが・・・、買えるウチにGigabeat S辺りを押さえとかないとなー。

RockboxのCodec対応表→http://www.rockbox.org/twiki/bin/view/Main/SoundCodecs

2008年4月15日火曜日

DS FanboyでMuxtape晒しやってた

DS Fanboy community project: Muxtape
http://www.dsfanboy.com/2008/04/14/ds-fanboy-community-project-muxtape/

DJFanboy
DJFanboy2

ゲームファンが選んだせいか、好きなタイプの曲ばかり。Insane Youthが特にツボった。
はてブでホッテントリ入りしてたんでMuxtapeって名前だけは知ってたけど、使ってみるとなるほどこりゃ素敵なサービスですね。

2008年3月8日土曜日

「The King of Kong」がすげぇ面白そう

KingInK: 「The King of Kong:A Fistful of Quarters」鑑賞
http://kingink.biz/archives/1453
ビリー・ミッチェルは80年代初頭から数々のアーケードゲームを制覇し、「ライフ」誌にも取り上げられ、1999年には「パックマン」のパーフェクトスコアを獲得して、 「20世紀最高のゲームプレーヤー」としてナムコの会長である中村雅哉からも表彰された伝説のゲームプレーヤー。彼が1982年に出した87万点という 「ドンキー・コング」のスコアは前人未到の最高得点であり、ビリーは長らく他のプレーヤーたちの尊敬の対象となっていた。

ところがある日、ビリーの記録を破ったという男が現われる。彼の名はスティーブ・ウィービー。中学校の化学教師で家族思いの優しい父親である彼は、自宅のマシンで練習を重ね、100万点を超すハイスコアを達成したというのだ。
Kinginkさんの「The King of Kong」è©•。

ドンキーコングに「キルスクリーン / 22面まで到達するとメモリのオーバーフローが起きて強制的にゲームが終了する」と呼ばれる現象があるなんて初めて知りましたよ。常人には到達できないレベルの話だ・・・。

単純にドキュメンタリーとしても高評価らしいし、あらすじだけでも滅茶苦茶興味を惹かれたんですが、日本で公開される予定はあるんでしょうか?
上映は難しいとしても、DVDでもテレビの深夜映画枠でも何でもいいから是非一度観てみたいです。

2008年2月11日月曜日

ファンメイドのMOTHER 2カレンダー

http://theshizz.org/forum/index.php?showtopic=24214

ファンが自作した2008年版MOTHER 2カレンダーがThe Shizzで配布中。
9月のサターンバレーと、12月のストーンヘンジがGOOD。