�O��̘_���Ɗw��E��w�E�Q�[���J���t�@�����X�ɂ�����u���������܂Ƃ߂܂����B
���Q�l���������B
SIG-AI �܂Ƃ߃T�C�g
https://sites.google.com/site/igdajsigai/home/past-activities
�O��@�z��Y�@�u�������E�_���W (2006-2011)
�� Contact Information
�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q�Q
Youichiro Miyake �O��z��Y
Mail�F�@ y.m.4160(������)gmail.com
Twitter: @miyayou
Blog�F�@�@ http://blogai.igda.jp
LinkedIn: http://www.linkedin.com/in/miyayou
Facebook�F http://www.facebook.com/youichiro.miyake
�� �u�������E�_���W (2006-2007)�ɂ��Ă͈ȉ��ɂ܂Ƃ߂Ă��܂��B�@
___________________________
�Q�[���`�h�A���Z�~�i�[�u�Q�[���`�h��ǂ݉����v�S�u������
�@http://blogai.igda.jp/article/33936286.html
�� �u�������E�_���W (2008-2010)�ɂ��Ă͈ȉ��ɂ܂Ƃ߂Ă��܂��B�@
___________________________
�O��z��Y �u�������E�_���W
�@http://blogai.igda.jp/article/46500782.html
�� �u�������E�_���W (2011�N�x)�ɂ��Ă͈ȉ��ɂ܂Ƃ߂Ă��܂��B�@
___________________________
�O��z��Y �u�������E�_���W(2)
�@http://blogai.igda.jp/article/57135465.html
�� �u�������E�_���W (2012�N�x)�ɂ��Ă͈ȉ��ɂ܂Ƃ߂Ă��܂��B�@
___________________________
�O��z��Y �u�������E�_���W(3)
http://blogai.igda.jp/article/66585525.html
�� 2013�N�x �u�������E�_���W
________________________________________________________________
������E����_��
�y�^�C�g���z�l�H�m�\�͐��w�𗝉��ł��邩
�y�����z2013.7.4
�y�����z�l����l(�V����) 2013�N�č�
�yURL�zhttp://www.shinchosha.co.jp/kangaeruhito/mokuji/45.html
�y�^�C�g���zPrecomputed Pathfinding for Large and Detailed Worlds on MMO Servers (Fabien Gravot, Takanori Yokoyama, Youichiro Miyake)
�y���e�zFFXIV: A Realm Reborn �̃p�X�T���A���S���Y���̈ꕔ��������Ă��܂��B
�y�����zSeptember 11, 2013 by A K Peters/CRC Press
�y�����zGame AI Pro�A��20��
�yURL�zhttp://www.gameaipro.com/
http://www.crcpress.com/product/isbn/9781466565968
�y�Q�l�����z�����ɂ��ăT�[�o�[�̓����X�^�[���������̂��H�@�w�t�@�C�i���t�@���^�W�[XIV: �V���G�I���[�A�x�̌o�H�T���e�N�j�b�N�ySQEX�I�[�v���J���t�@�����X2012�z
http://www.famitsu.com/news/201211/29025006.html
�y�^�C�g���z�f�W�^���Q�[���̂��߂̐l�H�m�\�̊�b���_
�y���e�z�Q�[���ɓo�ꂷ��G�[�W�F���g��AI�̊�{�I�ȊT�O�����Ă���܂��B
�y�����z2013.9.30
�y�����z���{�o�[�`�������A���e�B�w�
VOL.18 NO.3�@2013�N9��30�����s�@ISSN1342-6680
�y�t�@�C�����zYMiyake_VRSJ_2013_9.pdf
�y�_��URL�zhttp://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/academic/YMiyake_VRSJ_2013_9.pdf
�y�^�C�g���z�f�W�^���Q�[���ɂ�����l�H�m�\�G���W��
�y���e�z�G�[�W�F���g�E�A�[�L�e�N�`���̍ŐV�̃f�U�C����������Ă��܂��B
�y�����z2014.2
�y�����z�f����f�B�A�w�� �w� 2014�N2����
�y�t�@�C�����zYMiyake_ITE_2014_2.pdf
�y�_��URL�zhttp://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/academic/YMiyake_ITE_2014_2.pdf
_____________________________________________________
���u������
�y�^�C�g���z�X�N�E�F�A�E�G�j�b�N�X�ɂ�����A�j���[�V���� �| AI�����J������Љ�2
�@�@�@�@�@�@���� �q�F�C��n �����C���O�� �z��Y(�X�N�E�F�A�E�G�j�b�N�X)
�y�����z2013.6.22 �摜�d�q�w�� �N�����
�y�t�@�C�����zT2-4,T2-5.pdf
�yURL�zhttp://www.hi-ho.ne.jp/y-komachi/committees/vma/ann_confs/2013/T2-4,T2-5.pdf
�y�^�C�g���z�m�\�Ɛi��
�y���e�z�l�H�m�\�A�i���A�v�z���܂����Đl�H�m�\�̖��������܂��B
�y�����z2013.7.6 �@AI Future Meeting 2013@�Q�������J�t�F�i�u���j
�@�@�@�@http://atnd.org/event/artsci20121218
�y�t�@�C�����zYMiyake_AIFM_2013_7_6.pdf
�yURL�zhttp://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/ai/YMiyake_AIFM_2013_7_6.pdf
�y�^�C�g���z�N���X�{�[�_�[�uAI�~�F�m�v�p�l���f�B�X�J�b�V����
�y���e�zARG(Alternate Reality Game), SR(Substitutional Reality), Game-AI�C�O�҂̑���Əd�Ȃ镔����C�k����B
�y�����z2013.8.21 CEDEC 2013 (���l�p�V�t�B�R)
�@�@�@�@http://cedec.cesa.or.jp/2013/program/ENG/9133.html
�y�t�@�C�����z������
�yURL�z������
�y�L���zhttp://g-x.jp/52367efa-1c70-4fba-b7fd-293fcaac1ca2
�y�^�C�g���zIn-Game Cinematics�iIGC)�p�l���f�B�X�J�b�V����
�y���e�zIn-Game Cinematics�iIGC)�̎���A����܂łƂ��ꂩ��A����������āB
�y�����z2013.8.22 CEDEC 2013 (���l�p�V�t�B�R)
�@�@�@�@http://cedec.cesa.or.jp/2013/program/ENG/9133.html
�y�t�@�C�����zC13_170.pdf, C13_170.zip
�yURL�zhttp://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1079
�y�L���zhttp://www.famitsu.com/news/201308/30039207.html
�@�@�@�@http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=37739&c_num=37
�y�^�C�g���z�f�W�^���Q�[���ɂ�����ŐV�̐l�H�m�\�V�X�e��
�y���e�z�f�W�^���Q�[���̐l�H�m�\�̊ȒP�ȍ���������ǂ��Đ����������܂��B
�y�����z2014.1.10 �����H�|��w (����L�����p�X)
�y�t�@�C�����zYMiyake_Tokyo_Kougei_2014_1_10.pdf
�yURL�zhttp://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/academic/YMiyake_Tokyo_Kougei_2014_1_10.pdf
�y�^�C�g���z�Q�[��AI��啔��Љ�
�y���e�z�w�������ɃQ�[��AI�̊ȒP�ȉ���ƃR�~���j�e�B������������܂��B
�y�����z2014.2.2 IGDA���{�u�Q�[���J���̒����ƃR�~���j�e�B�����v
�y�t�@�C�����zYMiyake_IGDAJ_SIGAI_2014_2_2.pdf
�yURL�zhttp://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/igdaj/YMiyake_IGDAJ_SIGAI_2014_2_2.pdf
�y�^�C�g���zNOT DIGITAL
�y���e�z�������ARG���Q�[���f�U�C����AI�̗��ꂩ��b���܂��B
�y�����z2014.3.15 IGDA���{SIG-ARG�i������Q�[������j��������ȉ�@�w�������Z�~�i�[�@�u�͂��߂Ă̊w��������C�x���g�v
�y�t�@�C�����zYMiyake_NazoToki_ARG_2014_3_15.pdf
�yURL�zhttp://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/igdaj/YMiyake_NazoToki_ARG_2014_3_15.pdf
�y�^�C�g���z GDC14 AI�X�P�b�`
�y���e�zGDC2014 �� AI�Z�p�̑S�e��������܂��B
�y�����z2014.4.5 IGDA���{ GDC14 ��@
�y�t�@�C�����zYMiyake_IGDA_GDC_Report_2014_4_5.pdf
�yURL�zhttp://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/igdaj/YMiyake_IGDA_GDC_Report_2014_4_5.pdf
�y�^�C�g���z GDC13 AI�X�P�b�`
�y���e�zGDC2013 �� AI�Z�p�̃��|�[�g�ł��B�B
�y�����z2013.4.13 IGDA���{ GDC13 ��@
�y�t�@�C�����zYMiyake_IGDAJ_GDC_Report_2013_4_13.pdf
�yURL�zhttp://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/igdaj/YMiyake_IGDAJ_GDC_Report_2013_4_13.pdf
�y�L���z���s�����C���^���N�V�����Łu�w�K�v����AI�@
�@�@�@ http://www.inside-games.jp/article/2013/04/29/66067.html
_____________________________________________________
[EOF]