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07年のCEDEC 2007でのゲームAI連続セミナー特別編「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラク... 07年のCEDEC 2007でのゲームAI連続セミナー特別編「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」の三宅陽一郎さんの講演資料です。他の資料とともに、CEDEC参加者にのみ限定配布が行われていましたが、三宅さんの希望で、一般の方が、見ることが出来るように、IGDA日本サイトから公開させて頂くことになりました。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−− <三宅さんによる説明文> 「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」 三宅 陽一郎(株式会社 フロム・ソフトウェア 技術部) 配布資料スライド 120ページ / 講演スライド 162ページ ゲームAI連続セミナー第1回から第4回までの内容を主軸として、 この数年で発表されたキャラクターAIの技術を、エージェント・アーキテクチャーという統一的な視点から再構成します。各技術トピックには参考文献のリストが付けられ
2007/05/04 リンク