共有
  • 記事へのコメント110

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    その他
    wonodas
    3Dめっちゃ使ってない?ガルパンの頃から

    その他
    perl-o-pal
    日本アニメの3D部分は中国で作画しているんじゃなかったっけ?そういう話かと思ってた。

    その他
    tikuwa_ore
    日本のアニメは昔から二次元ならではの誇張が多用されてて、日本のアニメ好きは誇張表現の薄い3Dに魅力を感じないんだと思う。そも日本のアニメでも3D表現は使われてるけど、2Dの誇張表現を前提に使われてるし。

    その他
    gpx-monya
    アニメカービィが言及されてないのは意外に感じた。00年代前半であれだけやれてたわけだが。//それともアレか、ハコいりせがれ辺りまで遡るか

    その他
    deep_one
    楽園追放とか違う方向性で進化してる。最近のTVアニメ(?)ではCGを使っている部分がものすごく多い。

    その他
    hurafula
    すでに言及されてた作品 もののけ姫、ポピーザぱフォーマー、ゾイド、攻殻機動隊、けものフレンズ、宝石の国、楽園追放など。星のカービィやドンキーコングはまだ出てないので推しておきます

    その他
    solidstatesociety
    嫌いじゃないけど、同じ労力なら2Dのほうが評価が高いのは確か。視聴者側も情報の最適化ができてる2Dを見るほうが楽

    その他
    Karosu
    SHIROBAKOってアニメで、3D技術を使って2Dの画像に落とす内容が出ていたから、見えないところで3Dのアニメ技術は使用されているので別の進化をしているだけだと考えた

    その他
    mouki0911
    漫画原作が多いからなぁ。3Dにされると違和感が。スラムダンクすらなんかキモい。

    その他
    togetter
    そもそも方向性が違うというのはありそうだね〜。

    その他
    ckom
    どれだけ技術を語っても彼らが日本のkawaiiを表現できたことは(ほぼ)無いというのが自分にとっての重要事項。むしろ中国のほうが分かっていて良き。ゲーム界のkawaii 3Dの発展ぷりは異常。アニメにもどんどん入ってる

    その他
    bigburn
    映画『鬼滅の刃』で数年がかりで作り上げた3D無限城に頑なに触れないまとめが超面白かったです。

    その他
    mahinatan
    昔はこういう「ディズニーピクサーと違って日本のアニメは萌えばかりだしチープすぎる」て言う業界人多かったんだけど、令和の今になっでいるんだなぁ/海外製の質感モリモリのルックじゃないと3Dと認めない人あるある

    その他
    beerbeerkun
    2次元の漫画が原作だと3次元にすると別物になるからじゃないかな

    その他
    hanninyasu
    のりばって人CGクリエイターらしいけどツイート見ると「あの会社からヘッドハンティングされた」「有名アニメの会社社長から挨拶された」みたいな話ばっかりだ。

    その他
    hogetax
    良く知らん技術だけど、たしか3Dを2Dに寄せる技術とかも研究してなかった?個人的な感想で言えば3Dより2Dの方が背景の取捨が容易で「アニメっぽい集中」ができるのが2Dのよい点だと思う

    その他
    udongerge
    ピクサーがいっぱい映画を作ってくれているのに、なんであのテイストのものを国産しなきゃならんのか。日本のアニメにも3D技術は様々に活用されているし、わざわざ低予算3Dアニメが遅れてるとか虚しくないか。

    その他
    izure
    2Dアニメーターのギャラが安かった(正確なデッサン力を求められない制作体制で市場を成立させていた)ことで、3DCGアニメーションの利点が製作側にあんまり評価されなかったということのような気がする。

    その他
    HMT_EG
    ガルパンはちょっと違うか?

    その他
    phillies_rocks
    日本はいつまでたっても微妙に不気味の壁を超えられてない3Dをアニメ作るよなあとは常々思っている。ネトフリのガンダムとか、攻殻機動隊とか。

    その他
    mohno
    見慣れてるものが違うと思う。アメリカじゃリップシンクしてなかったら2流扱いらしいけど、日本のアニメが丁寧にリップシンクしてたらビックリする(夏トンとか)。/アメリカの2Dアニメだとスポンジボブとか?

    その他
    mnnn
    ミルサブは相当良かったがそれ以外はそうでもないからな…残念ながら

    その他
    superultraF
    カタカナじゃなくてあえてPixarにしてるところとか色々痛いねこの人

    その他
    gcyn
    表現におけるリズムの良さを重視しないプロジェクトばっかりだからじゃないかしら。価値として貫くものがないとなかなか。

    その他
    yogasa
    芋くさい絵が日本ではウケないだけ / 真面目に言うと日本のアニメビジネスはそのレイヤーで勝負してない。ハリウッド映画みたいな規模はない

    その他
    oreuji
    制作費150億円以上と時間かけて作った作品と10分の1以下の予算と限られた期間で作った物が同じ1800円で見れるせいて比較される風潮

    その他
    hakaiya
    便乗ですが、邦アニベストテン2025への投票をお願い致します。

    その他
    ayumun
    まあ、金と時間よな。それにしても3Dだとどうしても表情がデッサンとか計算上合ってる物になるせいか、手描きより表情が印象的にならなくて、なんかアップの時とか止めのカットの時勿体無いなーってなるわ

    その他
    CASE
    たべっ子どうぶつは本当によかったのでU-NEXT入ってる人は観てほしい。

    その他
    kaorun
    いやまぁ、日本の代表的なスタジオがSAC2045とかアーヤみたいなのを恥ずかしげもなくリリースしてればそりゃ馬鹿にされるでしょうよ

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    日本の3Dアニメの技術が20年前のピクサーにも追いついていない理由は「日本人が3Dアニメを好まない」から?→3Dの方向性の違いや近年の作品の話に発展

    のりば web漫画『高宮ウォーキング』 @MangaNoriba 「なぜ日の3Dアニメの技術は、20年前のPixarにも...

    ブックマークしたユーザー

    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - エンタメ

    いま人気の記事 - エンタメをもっと読む

    新着記事 - エンタメ

    新着記事 - エンタメをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事

    いま人気の記事 - 企業メディア

    企業メディアをもっと読む