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    sstr649286
    あらしの前歯が折れた時、実は乳歯だったというエピソードが忘れられない

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    teasquare
    teasquare 「こんにちはマイコン」(累計50万部以上)でコンピュータ、プログラミングの楽しさを覚えたので感謝しかない。そういう人は一定年代でかなりいるはず。サッカーにおけるキャプ翼みたいなものだと思っている。

    2026/05/15 リンク

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    spitzfreak
    よもや作者自身からの回答が得られるようになろうとは

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    moodyzfcd
    下にある別のQA "息子のマンガを描く姿を見ていた母の口グセは、「親の敵(かたき)でもマンガ家にだけはさせたくない」というものでした(^_^;)。" https://note.com/qa/msugaya/q/2e960970969e510af93d34e73ee63d62

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    spark64
    こういう内情というかネタばらしはちょっと悲しさあるな

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    rogertroutman
    rogertroutman 「ニール・マッケンジーを新沼謙治と聞き間違えたことも(笑)」心に留めておきたいことば。

    2026/05/14 リンク

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    gaikichi
    gaikichi 逆にインベーダーゲームのような最初期のゲームは、ただ撃つだけだったり物語性がないからこそ、必殺技が売りのスポーツ漫画みたいな演出のあらしのような作品が成立し得た。一回転して現在のeスポーツに近いノリ

    2026/05/14 リンク

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    Kanemori
    Kanemori すがや先生が、IT業界の人材育成に絶大な貢献をした事は、本当に感謝しきれない。

    2026/05/14 リンク

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    plank
    plank リリースされたばかり(テスト運用中)のnoteの質問箱を既に活用

    2026/05/14 リンク

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    yoh596
    自らゲームを生成した(クリエイトでは無くローカライズ)遊戯王は正解で、ゲームを造ろうとしたハンタGI編蟻編は失敗という事か

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    daishi_n
    釣りキチの矢口先生から作品経由でホビー漫画の極意を知ったすがや先生 https://manga.m-sugaya.jp/mangaya_nyumon/yaguchi_takao_and_hobby_manga_001.html

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    ryouchi
    本人降臨か

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    munioka303
    munioka303 ファミコンロッキーでゼビウスのバキュラが256発で倒せるとかジムダ秘孔撃ちとか嘘ばっか描いてたのまだ許してないからな(関係ない

    2026/05/14 リンク

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    f_oggy
    黎明期のゲームならではって感じだ。その頃のゲームはプレイするだけってゲームが普通だったからね

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    orisaku
    orisaku 誠実なお人柄が伝わってきてますます好きになりました。

    2026/05/14 リンク

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    babamin
    babamin ソフトの進化とともに、個々のゲームが内部に強固な世界観を持つようになると、横断的なホビー漫画は厳しくなっていったと。確かにこの後のゲーム漫画は、個別のタイアップやコミカライズにシフトしていくもんなぁ

    2026/05/14 リンク

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    a-lex666
    a-lex666 “『ゲームセンターあらし』の作り方は、ネタが命のギャグマンガと同じでした”

    2026/05/14 リンク

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    nguyen-oi
    レトロゲー漫画の裏話として普通に面白い。著作権の概念が固まっていく過程がリアル

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