Author:やる夫達のいる日常
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ソシャゲのガチャで最高レアを確率以上に引いてきた私のやり方
1/4
___
///////\ ちょいとガチャの話題が出たので……
/ /////////∧
|/////┼┼ //|
∨/////ノ//// 私はソシャゲをボチボチやってボチボチ課金してきました。
\///////
/////ボ//,ヽ んでまぁ、どういうわけかなんとなくガチャで「最高レアが来るな」という感覚がなんかわかるようになってしまいました。
/////// ロ////ヽ
/'//∧// |///}//|
.l // {/////////|//|
.l // |/////////|//| あと、AA選出の手間が死んでるのはご了承くだし。
┌───┐ 先に記録を取ってた課金額等から出た実績を言いますと、年間でウマ娘でウマ娘ガチャ☆3を5%(表記確率3%)、
│● ●│
│● ●│ FGOで☆5キャラが2%(表記1%)引けてました。(いずれも今はプレイしていない)
│● ●│
└───┘ 3ヶ月ぐらいのスパンで見るとFGOだと2.6%ぐらい引けてた時期もあります。
┌───┐
│● ●│ なお、ピックアップされているキャラを引けるかどうかという部分は運任せです。
│● ●│
│● ●│
└───┘ あと、「私が引けるようになった」という体験談的な部分が大きく、「誰でも引けるようになる」かというと、
┌───┐
│● ●│ 「正直、よーわからん」というのが本音です。
│● ●│
│● ●│ だもんで、眉に唾つけて読んでください。
└───┘
. _____
| | 前提条件
| _ |
|. (圭) .| ・どの程度かは不明ながら定期的にガチャを引くこと(≒それなりに課金すること)。
|  ̄ |
| | ・継続的にプレイしていること(FGOで1年半ぐらい、ウマ娘で半年ぐらいでそうなるようになった)。
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. _____
| |
| _ | この辺は絶対条件だと思ってください。
|. (圭) .|
|  ̄ |
| | 先日(といっても結構前ですが)気まぐれでFGOに久々にログインしたら
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. _____ アビゲイルピックアップガチャ開催してたので年単位で溜まってた無料石全部ツッコむ羽目になりました。
| |
| _ | リアルマネーをツッコまずに宝具4→5に出来たのでギリセーフ。
|. (圭) .|
|  ̄ |
| |
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.
2/4
. _____
| | 1.まず、ガチャを引く前のルーチンを作ります。
| ● |
| | 乱数が関わる数字表記のあるゲーム上の動作を必ず組み入れてください。
| ● |
| | 出る数字は憶えなくてもいいですが、必ず見てください。
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. _____
| |
| ● |
| |
| ● | FGOだと何やってたっけ?固定パでデイリー熟してた気がする。
| |
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. _____
| |
| ● | ウマ娘だとチムレは必須というか、数字で乱数パターン見られるもんが他にねぇ。
| |
| ● | あとウマ娘の時はチムレで勝てるように少し細かく記録を取ってたことを付記します。
| |
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. _____
| | 2.ルーチンをこなした後、出る気がした時ガチャを引きます。
| ● |
| |
| ● | 私の場合、30~50連引くことが多かったです。
| |
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. _____
| | あと、「わかる」ようになってくると単発チケットやいわゆるおはガチャはこの時様子見で使います。
| ● |
| | 「これならくる」「これは無理」が単発数回でなんか「わかり」ます。
| ● |
| |
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.
3/4
. _____
| | 3.出ればラッキー、出なければ諦めてください。
| ● |
| ● | 確率以上に引いて出なければ敗北です。
| ● |
| | 「経験値のため」と割り切って引くのもありです。
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. _____
| | あと、「わかる」ようになってくると「この後出る」のも「わかる」ようになります。
| ● |
| ● |
| ● |
| |
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. _____
| | 4.出る気がした時に出るようになるまで2~3を繰り返します。
| ● ● |
| | 私の経験だとFGOでは高精度で「わかる」ようになりました。
| ● ● |
| | 素材周回の最中に「あ、今20~30連引いたら出るな」とか、
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. _____ 毎月ゲーム内で買える単発チケット5枚を引いて「これ引けるわ」と、
| |
| ● ● | 「わかる」ようになります。
| |
| ● ● | そして実際引けてます。
| |
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ウマ娘だとそこまではいけませんでした。
.
4/4
. _____
| | おおざっぱに言うと、乱数テーブルの癖を直感的に読めるようになるための方法だと考えています。
| ● ● |
| ● | 実際のところ、乱数テーブルの技術的なアレコレを理解していないので、断言はできないですが
| ● ● |
| |
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. _____
| | 突き詰めると、「誰でもできる」かというとたぶん無理っすよねこれ……
| ● ● |
| ● | FGOぐらい数字がバンバンでるならともかく、ウマ娘だと目に見えて数字が落ちてますし。
| ● ● |
| |
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.r-、
/て )
( _ノ//フ ___
ゝ、 〈 ///////\
/ ハ'/ヽ //////////∧ まぁ、「そういうことをいう人もいるんだなぁ」ぐらいに思ってください。
/〃 ヘ//\ . |//// ┼┼// |
i ! \//` ー∨//// ノ////
丶丶 _ >////\ //////、 以上、お目汚し失礼しました。
ゝ'´- 、_//y-、///ボ/////\
〈////// ̄//う///ロ//ノ、///ヽ
`ー― ¬、__ノ///|//| >//ノ
|//////r'^ヽ'´/_/
|////// `く__ノ´
.
自分で書いてても信憑性がない……
けど、主観的にはそんな感じなのです……・
おつ
乱数調査はマジでなー
RTAとかTAS勢は大前提になるらしいが
投稿乙です
投稿乙
起動したてが一番乱数調整に向いているんだ
投稿乙ー
信仰の自由
自分がやってるノルマゲーム9つの中でいうと千年戦争アイギスは無課金で有力なキャラが大体出てて今までプレイ継続できてる
なおガチャのコストはクッソ重い
乙
某ソシャゲ「絶対当たらない乱数表とちゃんと当たる乱数表の2つを用意した。ヨシ!」
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サーバー全体(プレイヤーのガチャ行為、ガチャと同じ乱数消費行動から当たり判定を振り分ける形など)型なのか
プレイヤー側乱数の結果なのか(ウマ娘でいえばチーム戦、レジェンドレース時のコンディション設定、レースの枠番、スキル発動の有無など様々…無論これには通常プレイ時の継承のあたり判定、育成終了後の継承の星の数、スキルヒントなどが含まれると思われる)
という事に予測をつけて
なおかつyoutubeやニコニコなどの動画配信サイトにアップされているガチャ動画を観察して
当たる時の乱数を見切って掛けていく感じになるかと
例
ハズレが続く傾向の後に大当たりが飛んでくる(…なおピックアップがでるとは限らない)
皆が引いている時に大当たりがでるかも
これらを踏まえてみんなが引いている時間、又はサーバー全体の乱数を動かしている行動を多くとっている時間帯に
単独の乱数を動かす少ない行動を起こした後に、単発で様子見してからの10連又は11連ガチャを3回引く
みたいな感じで…(それでも外れるときは外れるし、単独乱数行動で大当たりがでることも多々あり、疑うときりがない)