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動機が肝心

本日は、東京ネットウエイブ別科(高校課程)でのゲームデザイン講義の最終回でした。 参加者のみなさんは、目下めいめいゲームを制作中。東京ゲームショウへの出展を目指して試行錯誤は夏のあいだも続きます。 彼らは、アイディアを思いつくとすぐにつくっ…

試してなんぼ

東京ネットウエイブで4コマ講義。ゲームプロジェクト、卒業制作指導(2コマ)、数学。 制作指導は、学生による開発チームの制作物を見ながら、そのつど指示や疑問を提示するスタイルです。ゲームプロジェクト、数学も、一方的に講義をするのではなく、講義に…

「数学」の来歴/デカルト座標

本日は、ゲームプログラマー向け「数学」講義(東京ネットウエイブ)の第2回でした。 まず、前回積み残していた「数学」という言葉の来歴について話すところから。例によって、明治期にmathematicsの翻訳語として造られた(借用された)この語は、本来どうい…

ゲームプログラミングのための数学講義

東京ネットウエイブでの「数学」の講義では、教科書を使います。今回教科書としたのは次の本。 ・ウェンディ・スターラー『ゲーム開発のための数学・物理学入門 改訂版』(山下恵美子訳、ソフトバンク クリエイティブ、ISBN:4797356774) 本日は第1回目の講…

2012年度の講義開始

今年度も東京ネットウエイブにて、非常勤講師を務めさせていただくことになりました。 これでかれこれ7年目となりましょうか。人前で話をするのが不得手な人間としては、驚くほど長続きしております。これも、毎年学校で出会う学生のみなさんとのやりとりや…