第1回「Animenia」フェスティバルが10月23日から27日までアブダビのマナラト・アル・サーディヤットで開催された。
Bragが主催したこの5日間のイベントは、30,000人を超えるファンを迎え、テーマに沿った没入型の展示、クリエイティブなワークショップやゲーム、豪華スターによるライブ・エンターテイメント、特別なミート&グリート、食欲をそそるストリートフード、小売店、そして40万AED以上の賞金が懸けられた壮大なコスプレコンテストなど、5日間にわたってアニメ・マニアで埋め尽くされた。
Bragのエンターテイメント部門責任者であるジャン・ハジャール氏は、アラブニュース・ジャパンの取材に対し、アニメニアフェスティバルを開催した経緯やアイデアについて、次のように語った。「アブダビでアニメニアフェスティバルを開催するきっかけとなったのは、ここアブダビで、エネルギッシュで想像力豊かなアニメの世界に命を吹き込むことでした。アブダビにいながらにして、ファンやゲーマーをネオ東京の活気ある未来的な舞台へといざなうことを目指した。このフェスティバルは、アブダビとこの地域で情熱的に成長するアニメ・ファンダムを祝福するものだった。我々のゴールは、世界中のアニメフェスティバルの新しいスタンダードを作り、アブダビを世界のアニメフェスティバルの地図に載せることだった」。
「コンセプトは、アニメの世界(NARUTO、呪術廻戦、進撃の巨人、ハローキティ、Spacetoon)のアニメ監督、声優、漫画家、ゲームクリエイターが一堂に会し、ミート&グリート、ゲームハブ、インタラクティブワークショップ、世界最大のコスプレコンテストの賞金プールを行うことだった。来場者はアニメの創造性に深く潜り込み、テーマに沿った展示物を探検し、お気に入りのキャラクターに会い、日本の屋台料理を味わい、限定アニメ・マンガグッズを集めることができた。アニメ文化の完全な祭典となるようデザインされ、ファンにも初めての人にも忘れられない体験を提供する」と付け加えた。
イベントの主なハイライトは以下の通りだ:
アニメワールド:ファンや来場者は5つの没入型アニメワールドに入り、『進撃の巨人』、『NARUTO-ナルト-』、『呪術廻戦』、『ハローキティ』、『スペーストゥーン』など、お気に入りのアニメシリーズに命を吹き込んだ。各ワールドでは、インタラクティブなアクティビティが用意され、写真撮影やグッズ探しに最適だった。
国際アニメアイコン – ミート&グリート: Animeniaは、国際的なアニメアイコンたちを招き、ファンにとって夢のような一日となった!スクウェア・エニックスの上國料勇氏、サイレントヒルの生みの親である外山圭一郎氏、堀川りょう氏のような伝説的な人物は、ファンと会うためにここにいた。また、『進撃の巨人』の林雄一郎監督や、『ファイナルファンタジー』の時田貴司、直良有祐といったクリエイターとも交流できた。
小売店&ストリートフード アニメニアはまた、ラーメンから甘い餅まで、本格的な日本のストリートフードの素晴らしいラインナップで東京の味をアブダビにもたらした。また、様々な地域ブランドや国際ブランドを体験する機会もあり、アニメのアクセサリーやコレクターグッズ、トレンディなアニメのストリートウェアを持ち帰ることができた。
ライブ・エンターテイメント: ライブ・エンターテイメントはイベントの目玉であり、参加者から熱狂的な反応を得た!どのパフォーマンスもユニークなエネルギーで観客を魅了し、一日中盛り上がった。チームアニメDXB、高橋洋子、KUNI-KEN、Rasha Rizk、Mojo FLOW、Powergloveなどの有名アーティストが出演した。
ワークショップとゲーム アニメニアは、日本のクリエイティビティと文化に触れることができるワークショップ、ゲーム、ショッピングでファンを魅了した。
コスプレコンテスト: 賞金総額最大規模のコスプレコンテストには、世界でもトップクラスのコスプレイヤーが集まった。日本、ロシア、イラク、クウェート、サウジアラビア、フィリピン、モルドバ、王国、タイ、シンガポール、フランスから参加した。
イベント参加者からの全体的な反応とフィードバックについて、ハジャール氏は次のように語った: 「アニメニア・フェスティバルの反響は圧倒的に大きかった。来場者やファンは、アブダビでこの規模のイベントを体験できたことに興奮していた。ネオ・トーキョー体験から、国際的なアニメクリエイター、アイコンとのミート&グリート、J-POPパフォーマンス、世界最大級のコスプレコンテストまで、このフェスティバルは来場者にとって忘れられない祭典となった。参加された方々のサポートと興奮に心から感謝している。」
アブダビ・ゲーミングは、アブダビ政府がUAEのゲーム分野の成長を促進するために設立した主導的なイニシアチブで、アニメニア2024に参加し、さまざまなスリリングなアクティビティを通じて来場者をゲームとアニメの世界に没頭させるよう設計された活気あるブースを主催した。UAEにおけるゲーム文化を支援・促進するというアブダビ・ゲーミングの目標に沿って、参加者は爽快なEスポーツ・ショーダウンに参加し、あらゆるレベルのゲーマーがエキサイティングな賞品を賭けて白熱したトーナメントで競い合った。さらに、ブースでは、楽しみを求めるカジュアル・ゲーマーから、自分の実力を試したいベテラン競技者まで、さまざまなタイプのプレイヤーに合わせたゲーム・チャレンジを紹介した。
「Animenia2024への参加は大成功で、UAEの活気あるゲームコミュニティと有意義な形でつながることができた。コスプレイベントやポップカルチャートリビアから、アニメクイズ、ゲーム対決、没入型VR体験まで、アブダビゲーミングが提供するあらゆるものにファンが夢中になっているのを見て、私たちは興奮しました」とアブダビゲーミングのディレクター、マルコス・ミュラー=ハビッグ氏はアラブニュース・ジャパンに語った。「Animeniaのようなイベントは、ファン同士の関係を築き、より深いコミュニティ意識を育むために非常に重要であり、アブダビのゲームセクターを成長させ、支援するという我々のミッションの重要な部分である。私たちは、この勢いをさらに加速させ、地域全体のゲーマーのためにさらにユニークな体験を創造することを楽しみにしている。」
「私はアニメニア・アブダビに参加する素晴らしい機会を得た!ナルト、呪術廻戦、進撃の巨人、ハローキティをはじめとするサンリオキャラクターなど、象徴的なフランチャイズが素晴らしいアクティベーションを披露し、正真正銘のアニメ文化の祭典でした」と、ジャパン・イン・アラビアの創設者であるジェイソン・イシダはアラブニュース・ジャパンに語った。「GO!!!「や 」COLORS “などのヒット曲で知られるJ-POPバンド、Flowと一緒にロックアウトできて感激した。Spacetoonでアニメ界を揺るがしたRasha Rizkは、『名探偵コナン:事件解決』、『DIGMON』、『HUNTER X HUNTER』、『ポケモン』など、彼女の最も有名な曲を披露してくれた。彼女の特徴的なサウンドがステージで披露され、アラビアと日本の文化が完璧に融合した。」
「目立ったゲストの中には、アニメやゲーム界の伝説的人物がいた。キングダムハーツの象徴的なサウンドトラックを作曲したことで知られる下村陽子氏は、自身の音楽遍歴を語った。ソニック・ザ・ヘッジホッグのデザイナーである大島直人氏は、この愛すべきキャラクターに命を吹き込むまでの創作過程について語った。ドラゴンボールZのベジータの声を担当した堀川りょうは、この業界での経験を語り、興奮をもたらした。サイレントヒル』の生みの親である外山圭一郎氏は、ホラーゲームにおける画期的な作品について語った。ガンダムとドラゴンボールで有名な大森英敏氏は、そのビジュアルと物語スタイルの形成に影響を与えた。また、阿部豊氏は『名探偵コナン』シリーズでの仕事を紹介し、彼のイラストレーションはこれらの愛すべき物語に命を吹き込むのに貢献している」と語った。
「ジャパン・イン・アラビア・アクティベーションでは、日本文化と書道への情熱をゲストと分かち合うことができた。アニメを見に来た人たちの反応にはとても驚いた。自分の名前や意味のある言葉をその場で書いてもらおうと、長蛇の列になることもしばしばだった。
「全体として、アニメニア・アブダビは、創造性と文化交流のエキサイティングな祭典であり、あらゆる分野のファンが一堂に会した。私はインスピレーションを受け、アニメへの愛を共有するコミュニティとつながり、日本文化を共有することに誇りを感じた。